Hogar Noticias Bethesda sorprende a los fanáticos de Starfield Patch en medio de Oblivion Remaster Hype

Bethesda sorprende a los fanáticos de Starfield Patch en medio de Oblivion Remaster Hype

Jul 16,2025 Autor: Evelyn

En medio del creciente zumbido alrededor de *The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered *, Bethesda ha lanzado silenciosamente un parche sorpresa para *Starfield *. La actualización introduce una nueva configuración de visualización 'muy baja' dirigida a aumentar el rendimiento, el soporte ampliado para las creaciones (modificaciones) y una serie de correcciones de errores de orientación, vehículos, la interfaz de usuario y el * Space Shattered * DLC.

Actualmente disponible en la beta de Steam, los reproductores de PC pueden optar por probar los últimos cambios. Bethesda ha invitado a la comunidad a proporcionar comentarios y ha compartido notas detalladas de parche para mantener informados a los jugadores.

Si bien esta actualización se centra principalmente en las mejoras de optimización y estabilidad, no incluye ningún contenido nuevo importante, dejando a los fanáticos que todavía esperan con entusiasmo las noticias sobre los planes de DLC futuros para el juego.

*Starfield*, la primera nueva IP de Bethesda en 25 años, se lanzó en septiembre de 2023. A pesar de las altas expectativas, recibió una recepción más tibia en comparación con los aclamados títulos*Scrolls*y*Fallout*del estudio. Su primera expansión importante, *Spoted Space *, lanzado en septiembre de 2024, y actualmente posee una calificación de revisión de usuario "en su mayoría negativa" en Steam.

Jugar

A pesar de llegar a una base de jugadores de 15 millones, han surgido preguntas sobre si Bethesda podría cambiar el enfoque a sus franquicias más establecidas. Sin embargo, el desarrollador ha declarado que hay "cosas emocionantes" planificadas para * starfield * este año, en medio de las preocupaciones de la comunidad con respecto a la comunicación y actualizaciones limitadas. En junio de 2024, Bethesda reafirmó su compromiso con el apoyo continuo para el juego y confirmó que al menos una expansión de una historia adicional seguiría *espacio destrozado *. En una entrevista reciente con el canal de YouTube *MrMatTyPlays *, Todd Howard de Bethesda Game Studios insinuó planes de lanzar expansiones anuales de la historia en el futuro previsible.

A principios de este año, la especulación sobre un posible lanzamiento de PlayStation 5 ganó tracción después de que los fanáticos vieron un logotipo de PlayStation en el sitio web de creaciones oficiales de Bethesda. El logotipo apareció junto con una creación de calcomanías de barco de trabajo en progreso para *starfield *. Aunque la creación se eliminó más tarde, el descubrimiento alimentó los rumores de que el juego, actualmente disponible en PC y Xbox, pronto podría expandirse a PS5.

Clasificación de los mejores compañeros y equipo de Starfield

Mientras que muchos fanáticos están cautivados por el lanzamiento de *Oblivion Remastered *, *Starfield *Los jugadores esperan que Microsoft y Bethesda hagan un gran anuncio durante el próximo exhibición de Xbox Games el 9 de junio. ¿Podría el evento revelar tanto la versión de PS5 como una nueva expansión? ¿O podría Bethesda seguir la estrategia * Oblivion remasterizada * y sorprender a los fanáticos con una caída de sombra? Solo quedan unas pocas semanas hasta que lo descubrimos.

Starfield Update 1.15.214 Notas del parche

CARACTERÍSTICAS

  • Introducido configuraciones de visualización 'muy baja' para mejorar el rendimiento en hardware de gama baja
  • Kit de creación: Se agregó soporte a los creadores para agregar nuevos íconos al juego
  • Creations Store ahora admite descargas de mods en conjunto
  • Kit de creación: el límite del tamaño del archivo de mod aumentó a 2 GB para cargas

Correcciones de errores

GENERAL

  • Se corrigió un error que podía ocurrir al restaurar el orden de carga después de instalar y eliminar múltiples modificaciones
  • Resuelto un posible bloqueo al cargar un complemento que contiene un formulario de ingrediente
  • Se corrigió un bloqueo de control que podía ocurrir al cambiar las vistas mientras estaba sentado en un asiento piloto
  • Abordó un bloqueo de movimiento raro durante las secuencias de diálogo forzado
  • Resolvió un problema de bloqueo de control al deshabilitar una creación de vehículos que depende de un archivo de guardado
  • Se corrigió un bloqueo de control raro al abrir un menú inmediatamente después de cargar un ahorro durante el despegue
  • Problema resuelto que evita la salida de la cámara de tocador en la PC
  • Se corrigió un choque relacionado con el movimiento del edificio o la extracción en el puesto de avanzada principal de Andraphon
  • Se corrigió un raro accidente al ingresar a la unidad
  • Corrigió un problema en el que el uso rápido de Quicksave podría eliminar algunos guardados
  • Mejoras generales de accidente y rendimiento
  • Mejoras de la interfaz de usuario para creaciones

Jugabilidad

  • Límites de habilidad de gestión de avanzada para el enlace de carga y los robots ahora persisten después de la unidad
  • El efecto legendario adeptivo de espacio ya no aplica un modificador negativo de daño terrestre
  • Se solucionó el problema prevenir el acceso a la carga en ciertos interiores
  • Descripciones de efectos de estado desnutridos e hidratados aclarados
  • Se solucionó el problema de salto de grav después de ser aclamado en el espacio Freestar o UC
  • Resuelto un problema raro que afecta la visualización de elementos en Razorleaf
  • Problema de premio XP de misiles fijos
  • Problema de colocación del jugador solucionado al cargar Guardes con nuevas creaciones instaladas
  • Las criaturas ya no se teletransportan al agua cuando
  • Los artículos abandonados retienen el estado robado
  • La cuchilla de crisol ya no daña los barcos en órbita cuando se usa dentro
  • El audio de la cuchilla de crisol ahora se reproduce correctamente después de cargar ahorros o viajar rápidamente
  • Bounty Board en Tracker's Alliance HQ ahora incluye interacciones de audio correctas

GRÁFICOS

  • Se agregó soporte para las resoluciones 32: 9 y 32:10, junto con opciones adicionales de 16: 9, 16:10 y 21: 9
  • La solución de rendimiento para las caídas de la velocidad de cuadro al usar el escáner durante las sesiones largas
  • Los cuerpos celestiales permanecen visibles en el cielo después de entrar y salir de interiores

Misiones

  • Todo ese dinero puede comprar: funcionalidad de elevador de torre de comercio fijo
  • En Memoriam: problema de finalización de la misión resuelta al terminar "At Hell's Gate" con Sarah
  • Receta perfecta: Shonda ahora se recupera adecuadamente si se cae mientras recoge carne Ashta
  • The Starjacker: opciones de diálogo relacionadas con la unidad ajustadas
  • Top de la lista: bloqueo de control fijo después de vender datos de encuestas a Phil Hill
  • Allianza de rastreadores: misiones de escáner de recompensas ya no se hace tiempo
  • Allianza de rastreadores: un problema raro solucionado donde las misiones de recompensas no se completarían después de los objetivos impresionantes o de matar
  • Mundos aparte: salida temprana fija del planeta después de la salida del templo

Ubicación

  • Los maniquíes ahora persisten en el ático de Nueva Atlantis
  • El jugador ahora puede modificar estantes y gabinetes en Core Manor, Akila City
  • El escaneo de flora ahora funciona correctamente
  • La instalación de investigación de plasma ahora aparece en el mapa de la superficie en la puerta del infierno
  • Apertura visible fija en el laboratorio de bióticos desiertos
  • Los riesgos de ventilación ahora se muestran correctamente en Jemison

Ui

  • Buque Builder: Problema de menú de actualización corrigido cuando solo hay un módulo disponible
  • Barco Builder: la selección ahora funciona correctamente con grandes fuentes habilitadas
  • Decoración del barco: nombres de módulos vacíos actualizados para mayor claridad
  • Los botones de menú de constructor de vehículos ahora funcionan con fuentes grandes
  • Corrección de localización para el corte de texto en español y polaco
  • Textos de efecto de estado hidratados y deshidratados ahora completamente localizados

VEHÍCULO

  • El botón Boost ahora tiene un enlace de teclado personalizable (PC)
  • El marcador de vehículos ahora aparece en la brújula
  • Problema de cámara solucionado para jugadores con habilidad de topografía maxed
  • Lógica mejorada de salida del vehículo cuando se obstruye parcialmente
  • El vehículo ahora se despliega en ubicaciones de aterrizaje sin espacio para el espacio
  • Artefacto visual fijo en Rev-8 Boost en condiciones de niebla

Espacio destrozado

  • Va'ruun módulos Outpost ahora Post-Unity accesibles
  • La burbuja de gravedad mata en Dazra ahora cuentan para la habilidad de la gimnasia
  • Se corrigió el problema del botón de elevación en el nivel de duelo
  • Penumbra ahora otorga daño a la cabeza de bonificación
  • Mejoras menores de rendimiento en áreas de pozo y Dazra
  • Va'ruun Schimaz Blade ya no es pixelada en el menú de datos
  • Parpadeo de bengala de lente fijado en ciudadela en Dazra
  • Examinación excesiva celosa: opciones de diálogo ajustadas para personajes de la unidad
  • Examinatario celoso: cuestión de problema relacionado con la limpieza de la estación de sombra Epsilon antes de hablar con Ekris
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As of now, there is no official game titled Damage & Destruction released by a major publisher, and no widely recognized gameplay details exist under that name. It’s possible you're referring to: A mod, indie game, or fan project – "Damage & Destruction" could be a lesser-known indie title, a mod for a game like Grand Theft Auto or Red Dead Redemption, or a concept from a game development community. A game with a similar name or theme – Titles such as: Destroy All Humans! – A sci-fi action game where you play as a alien destroying humans. Crush or The Last of Us Part II – Games with heavy emphasis on destruction and emotional impact. Mad Max (2015) – Known for vehicular combat and environmental destruction. Red Faction series – Features real-time terrain destruction using gravity hammer mechanics. Misremembered title – You might be thinking of a game like: Battlefield series – Known for large-scale destruction and dynamic environments. F.E.A.R. – Features psychological horror and environmental destruction. Gears of War – Features destructible cover and intense combat. If you’re referring to a gameplay concept titled Damage & Destruction: A typical "Damage & Destruction" gameplay style might include: Real-time environmental destruction: Buildings crumble, vehicles explode, and terrain shifts dynamically. Physics-based combat: Weapons and explosions cause chain reactions (e.g., knocking over pillars, starting fires). Progressive destruction systems: The more damage you do, the more the world changes (e.g., bridges collapsing, cities being leveled). Score-based or objective-based chaos: Players earn points for destruction, time-limited missions, or "level" destruction challenges. Example of a "Damage & Destruction" Gameplay Loop: Spawn in a city or battlefield. Use explosives, heavy weapons, or vehicles to destroy structures. Trigger chain reactions (e.g., gas tank explosion after breaking a pipe). Complete objectives like "Destroy 10 buildings in under 2 minutes." Unlock new destructive tools (e.g., plasma cannons, EMP bombs). ✅ To get accurate details, please clarify: Is this a specific game you’re asking about (e.g., platform: PlayStation, Xbox, PC)? Is it a mod, YouTube gameplay, or concept? Do you have a developer name or release year? With more context, I can help you find actual gameplay footage, reviews, or mechanics.

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