周りの急成長している *エルダースクロールIV:Oblivion Remastered *の中で、Bethesdaは *Starfield *のサプライズパッチを静かにリリースしました。このアップデートでは、パフォーマンスの向上、作成のサポートの拡大(MOD)、およびクエスト、車両、ユーザーインターフェイス、 *粉砕されたスペース * DLCをターゲットとする一連のバグ修正を目的とした新しい「非常に低い」ディスプレイ設定が導入されています。
現在Steamベータ版で利用可能なPCプレーヤーは、最新の変更をテストすることができます。 Bethesdaはコミュニティにフィードバックを提供するように招待し、プレイヤーに情報を提供し続けるための詳細なパッチノートを共有しました。
このアップデートは主に最適化と安定性の改善に焦点を当てていますが、主要な新しいコンテンツは含まれておらず、ファンはゲームの将来のDLC計画に関するニュースを熱心に待っています。
*Starfield*は、25年ぶりのベセスダの最初の新しいIPで、2023年9月に発売されました。高い期待にもかかわらず、スタジオの高く評価されている*Elder Scrolls*and*Fallout*のタイトルと比較して、よりぬるいレセプションを受けました。 2024年9月にリリースされた最初の主要な拡張 *Shattered Space * *は、現在、Steamでの「ほとんど負の」ユーザーレビュー評価を保持しています。
遊ぶ 1500万人のプレーヤーベースに到達したにもかかわらず、ベセスダがより確立されたフランチャイズにフォーカスを変えてもらうかもしれないかどうかについて疑問が生じています。しかし、開発者は、限られたコミュニケーションと更新に関するコミュニティからの懸念の中で、今年 * Starfield *のために「エキサイティングなもの」が計画されていると述べています。 2024年6月、ベセスダはゲームに対する継続的なサポートへのコミットメントを再確認し、少なくとも1つの追加ストーリー拡張が *粉砕されたスペース *に続くことを確認しました。 YouTube Channel *Mrmattyplays *との最近のインタビューで、Bethesda Game StudiosのTodd Howardは、近い将来の年間ストーリー拡張をリリースする計画を示唆しています。
今年の初めに、Bethesdaの公式Creations WebサイトでファンがPlayStationロゴを見つけた後、PlayStation 5リリースの可能性についての憶測が牽引力を獲得しました。ロゴは、 *Starfield *のために作業中の船のデカールの作成と一緒に表示されました。作成は後に削除されましたが、発見は、現在PCとXboxで利用可能なゲームがすぐにPS5に拡大する可能性があるという噂を促進しました。
最高のスターフィールドの仲間と乗組員をランキングします 多くのファンは *Oblivion Remastered *のリリースに魅了されていますが、 *Starfield *プレイヤーは、MicrosoftとBethesdaが6月9日に開催されるXboxゲームショーケースで大規模な発表を行うことを期待しています。それとも、ベセスダは * oblivionのリマスターされた *戦略とシャドウドロップでファンを驚かせることができますか?わずか数週間しか残っていません。
スターフィールドアップデート1.15.214パッチノート 特徴
ローエンドのハードウェアのパフォーマンスを強化するために、「非常に低い」ディスプレイ設定を導入しました 作成キット:ゲームに新しいアイコンを追加するためのクリエイターのサポートが追加されました Creations Storeは、バンドルされたmodダウンロードをサポートしています 作成キット:MODファイルサイズ制限はアップロードのために2GBに増加しました バグ修正
一般的な
複数のMODをインストールして削除した後に負荷順序を復元するときに発生する可能性のあるエラーを修正しました 成分フォームを含むプラグインをロードするときにクラッシュの可能性を解決しました パイロットシートに座ってビューを切り替えるときに発生する可能性のあるコントロールロックを修正しました 強制ダイアログシーケンス中に、まれな動きロックに対処しました セーブファイルが依存する車両の作成を無効にするときにコントロールロックの問題を解決しました 離陸中に保存をロードした直後にメニューを開くときにレアコントロールロックを修正しました PCのバニティカメラからの出口を防ぐことを防ぐ問題を解決しました アンドラフォンのメイン前post基地での建物の動きまたは除去に関連するクラッシュを修正しました 団結したときにまれなクラッシュを修正しました 迅速なクイックセーブの使用がいくつかの保存を削除できる問題を修正しました 一般的なクラッシュとパフォーマンスの改善 CreationsのUI強化 ゲームプレイ
貨物リンクとロボットの前post基地管理スキルの制限は、普及後に持続するようになりました スペースアデプトの伝説的効果はもはや負の地上損傷修飾子を適用しません 特定のインテリアの貨物アクセスを防ぐ問題を修正しました 栄養失調および水分補給状態効果の説明を明確にした フリースターまたはカリフォルニアのスペースで歓迎された後、グラブジャンプの問題を固定しました Razorleafのアイテムディスプレイに影響を与えるまれな問題を解決しました ミサイルXP賞の問題を修正しました プレイヤープレースメントの問題は、新しい作品がインストールされた状態で保存するときに修正されています クリーチャーは、立ち往生しているときにもはや水にテレポートしません ドロップされたアイテムは盗まれたステータスを保持します るつぼブレードは、内部で使用すると軌道上で船を損傷しなくなりました Crucible Blade Audioは、保存または速い旅行後に正しく再生されるようになりました Tracker's Alliance HQのバウンティボードには、正しいオーディオインタラクションが含まれるようになりました グラフィックス
追加の16:9、16:10、および21:9のオプションとともに、32:9および32:10の解像度のサポートを追加しました 長いセッション中にスキャナーを使用するときのフレームレートのパフォーマンス修正 天体は、インテリアに入って出て行った後、空に見えるようにしています クエスト
そのお金が購入できるすべて:固定された貿易タワーエレベーター機能 In Memoriam:Sarahと「Hell's Gate」を終えるときにクエスト完了の問題を解決しました 完璧なレシピ:ShondaはAshta Meatを集めながらダウンした場合に適切に回復します スタージャッカー:調整されたユニティ関連のダイアログオプション リストのトップ:調査データをフィルヒルに販売した後の固定制御ロック トラッカーアライアンス:バウンティスキャナークエストはもうタイムアウトしません トラッカーアライアンス:ターゲットを驚かせたり殺害したりした後に賞金ミッションが完了しないまれな問題を修正しました 隔離:寺院の出口後の惑星からの早期出口を修正しました 場所
マネキンは現在、新しいアトランティスのペントハウスに固執しています プレイヤーは、アキラ市のコアマナーで棚とキャビネットを変更できるようになりました フローラスキャンは正しく機能するようになりました プラズマ研究施設が現在、Hell's Gateの表面マップに表示されます 砂漠の生物産物ラボで可視開口部を修正しました ベントハザードはジェミソンに適切に表示されるようになりました ui
シップビルダー:1つのモジュールのみが利用可能な場合、アップグレードメニューの問題を修正しました シップビルダー:選択が有効になっている大きなフォントで選択が適切に動作するようになりました 船の装飾:明確にするために更新された空のモジュール名 車両ビルダーメニューボタンは、大きなフォントで機能するようになりました スペイン語とポーランドのテキストのカットオフのローカリゼーション修正 水分補給および脱水状態効果のテキストが完全にローカライズされました 車両
ブーストボタンにカスタマイズ可能なキーボードバインディング(PC)があります 現在、車両マーカーがコンパスに表示されます カメラの問題は、最大の測量スキルを持つプレイヤーに固定されています 部分的に閉塞すると、車両出口ロジックが改善されました 車両は現在、非スペースポート着陸場所に展開されています 霧の条件でREV-8ブーストで固定された視覚アーティファクト 粉砕されたスペース
va'ruun Outpostモジュールは、今では事業後にアクセスできるようになりました Dazraでの重力バブルキルは、体操スキルにカウントされるようになりました モーニングレベルでのリフトボタンの問題を修正しました Penumbraは現在、ボーナスヘッドショットダメージを与えています 井戸とダズラ地域のマイナーなパフォーマンスの改善 Va'ruun Schimaz Bladeは、データメニューでピクセル化されなくなりました レンズフレアは、ダズラのシタデルに固定されています 熱心なオーバーリーチ:Unity-Completed文字に合わせて調整されたダイアログオプション 熱心なオーバーリーチ:エクリスと話す前にシャドウステーションのエプシロンのクリアに関連する問題を修正しました