집소식Bethesda는 망각 리마스터 과대 광고 가운데 스타 필드 패치로 팬을 놀라게합니다.
Bethesda는 망각 리마스터 과대 광고 가운데 스타 필드 패치로 팬을 놀라게합니다.
Jul 16,2025작가: Evelyn
Bethesda는 Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered *주변의 화제가 커지면서 *Starfield *의 놀라운 패치를 조용히 발표했습니다. 이 업데이트는 성능 향상, CREATIONS (MODS)에 대한 지원 확장 및 퀘스트, 차량, 사용자 인터페이스 및 * 산산이 부서진 공간 * DLC를 타겟팅하는 일련의 버그 수정을 목표로하는 새로운 '매우 낮은'디스플레이 설정을 소개합니다.
현재 스팀 베타에서 사용할 수있는 PC 플레이어는 최신 변경 사항을 테스트하기 위해 선택할 수 있습니다. Bethesda는 커뮤니티에 피드백을 제공하도록 초대했으며 플레이어에게 정보를 제공하기 위해 자세한 패치 노트를 공유했습니다.
이 업데이트는 주로 최적화 및 안정성 개선에 중점을 두지 만, 새로운 컨텐츠는 포함되지 않으므로 팬들은 여전히 게임의 미래 DLC 계획에 대한 뉴스를 간절히 기다리고 있습니다.
*2023 년 9 월에 출시 된 25 년 만에 Bethesda의 첫 번째 새로운 IP 인 Starfield*. 높은 기대에도 불구하고 스튜디오의 유명한*노인 스크롤*및*낙진*타이틀에 비해 미지근한 리셉션을 받았습니다. 2024 년 9 월에 출시 된 첫 번째 주요 확장 인 *산산조각 *는 현재 Steam에 대해 "대부분 부정적인"사용자 검토 등급을 보유하고 있습니다.
1,500 만 명에 달하는 플레이어 기지에 도달했지만 Bethesda가 더 많은 프랜차이즈로 초점을 다시 전환 할 수 있는지에 대한 의문이 생겼습니다. 그러나 개발자는 제한된 커뮤니케이션 및 업데이트에 관한 커뮤니티의 우려 속에서 올해 * Starfield *에 대해“흥미로운 것들”이 계획되어 있다고 밝혔다. 2024 년 6 월, Bethesda는 게임에 대한 지속적인 지원에 대한 약속을 재확인하고 적어도 하나의 추가 스토리 확장이 Shathered Space *를 따를 것이라고 확인했습니다. 최근 YouTube 채널 *MrmattyPlays *와의 인터뷰에서 Bethesda Game Studios의 Todd Howard는 가까운 미래를위한 연례 스토리 확장을 발표 할 계획을 암시했습니다.
올해 초, 팬들이 Bethesda의 공식 작품 웹 사이트에서 PlayStation 로고를 발견 한 후 잠재적 PlayStation 5 릴리스에 대한 추측은 트랙션을 얻었습니다. 이 로고는 *스타 필드 *에 대한 진행중인 선박 데칼 제작과 함께 나타났습니다. 창조가 나중에 제거되었지만 디스커버리는 현재 PC 및 Xbox에서 사용할 수있는 게임이 곧 PS5로 확장 될 것이라는 소문을 불러 일으켰습니다.
최고의 스타 필드 동반자와 승무원 순위
많은 팬들이 *Oblivion Remastered *의 출시로 매료되었지만 *Starfield *플레이어는 6 월 9 일에 다가오는 Xbox 게임 쇼케이스에서 Microsoft와 Bethesda가 주요 발표를하기를 희망합니다. 이벤트가 PS5 버전과 새로운 확장을 공개 할 수 있습니까? 아니면 Bethesda가 * Oblivion Remastered * 전략을 따르고 그림자 드롭으로 팬들을 따라갈 수 있습니까? 우리가 알 때까지 몇 주 밖에 남지 않았습니다.
스타 필드 업데이트 1.15.214 패치 노트
특징
하위 엔드 하드웨어의 성능 향상을 위해 '매우 낮은'디스플레이 설정이 도입되었습니다.
생성 키트 : 게임에 새로운 아이콘을 추가하기 위해 제작자에 대한 지원이 추가되었습니다.
Creations Store는 이제 번들 모드 다운로드를 지원합니다
생성 키트 : MOD 파일 크기 제한 업로드의 경우 2GB로 증가했습니다.
버그 수정
일반적인
여러 모드를 설치하고 삭제 한 후로드 순서를 복원 할 때 발생할 수있는 오류가 수정되었습니다.
성분 형태가 포함 된 플러그인을로드 할 때 가능한 충돌을 해결했습니다.
파일럿 시트에 앉아있는 동안보기를 전환 할 때 발생할 수있는 컨트롤 잠금을 수정했습니다.
강제 대화 시퀀스 중에 드문 움직임 잠금을 해결했습니다
저장 파일이 의존하는 차량 생성을 비활성화 할 때 제어 잠금 문제를 해결했습니다.
이륙 중에 저장을로드 한 직후 메뉴를 열 때 드문 제어 잠금 장치를 수정했습니다.
해결 된 문제는 PC의 허영 카메라에서 종료하는 것을 방지합니다
Andraphon의 메인 전초 기지에서 운동 또는 제거와 관련된 충돌을 수정했습니다.
통일에 들어가면 드문 충돌이 수정되었습니다
빠른 빠른 사용으로 일부 저장을 삭제할 수있는 문제를 수정했습니다.
일반적인 충돌 및 성능 향상
창작물에 대한 UI 향상
게임 플레이
화물 링크 및 로봇에 대한 전반식 관리 기술 제한은 이제 통합 이후 지속됩니다.
우주에 대한 전설 전설 효과는 더 이상 음의 지상 손상 수정자를 적용하지 않습니다.
특정 내부의화물 접근 방지 문제
영양 실조 및 수화 상태 효과 설명
Freestar 또는 UC Space에서 환영받은 후 고정 그레이트 점프 문제
Razorleaf의 항목 표시에 영향을 미치는 드문 문제 해결
고정 미사일 XP 수상 문제
로딩 할 때 수정 된 플레이어 배치 문제 새로운 창작물이 설치된 상태에서 저장됩니다.
생물은 더 이상 물에 갇히지 않습니다
삭제 된 품목은 도난당한 상태를 유지합니다
Crucible Blade는 더 이상 내부를 사용할 때 궤도에 배를 손상시키지 않습니다.
Crucible Blade Audio는 이제 저장 또는 빠른 여행 후 올바르게 재생됩니다.
Tracker 's Alliance HQ의 바운티 보드 이제 올바른 오디오 상호 작용이 포함되어 있습니다.
제도법
추가 16 : 9, 16:10 및 21 : 9 옵션과 함께 32 : 9 및 32:10 해상도에 대한 지원이 추가되었습니다.
긴 세션 중에 스캐너를 사용할 때 프레임 속도에 대한 성능 수정
천상의 몸은 인테리어에 들어가서 나간 후 하늘에서 눈에 띄게 남아 있습니다.
퀘스트
모든 돈을 살 수있는 모든 돈 : 고정 무역 타워 엘리베이터 기능
Memoriam : Sarah와 함께“At At Hell 's Gate”를 마칠 때 해결 된 퀘스트 완료 문제
완벽한 레시피 : Shonda는 이제 Ashta 고기를 수집하는 동안 다운되면 제대로 회복됩니다.
스타 재커 : 조정 된 통일 관련 대화 옵션
목록 상단 : Phil Hill에 설문 조사 데이터를 판매 한 후 고정 제어 잠금
트래커 Alliance : 현상금 스캐너 퀘스트는 더 이상 시간을 초과하지 않습니다
트래커 연합 : 대상을 놀라게하거나 살해 한 후 바운티 임무가 완료되지 않는 수정 된 희귀 문제
세계적으로 : 성전 출구 후 행성에서 일찍 출구를 수정했습니다.
위치
마네킹은 이제 새로운 아틀란티스 펜트 하우스에서 지속됩니다
플레이어는 이제 Akila City의 Core Manor에서 선반과 캐비닛을 수정할 수 있습니다.
이제 식물 스캔이 올바르게 작동합니다
플라즈마 연구 시설은 이제 Hell 's Gate의 표면지도에 나타납니다.
황량한 생물학적 실험실에서 가시 개구부
이제 배출 위험이 Jemison에 제대로 표시됩니다
UI
선박 빌더 : 하나의 모듈 만 사용할 수있는 경우 고정 업그레이드 메뉴 문제
선박 빌더 : 이제 선택은 큰 글꼴이 활성화 된 상태에서 제대로 작동합니다.
선박 장식 : 명확성을 위해 업데이트 된 빈 모듈 이름
차량 빌더 메뉴 버튼은 이제 큰 글꼴로 작동합니다
스페인어 및 폴란드 텍스트 컷오프에 대한 현지화 수정
수화 및 탈수 상태 효과 텍스트는 이제 완전히 현지화되었습니다
차량
Boost 버튼은 이제 사용자 정의 가능한 키보드 바인딩 (PC)이 있습니다.
차량 마커는 이제 나침반에 나타납니다
최대 측량 기술을 가진 플레이어에게는 카메라 문제가 수정되었습니다
부분적으로 방해 할 때 차량 종료 논리 향상
차량은 이제 비상장 랜딩 위치에 배치됩니다
안개가 자욱한 조건에서 Rev-8 부스트에 고정 된 시각적 아티팩트
산산이 부서진 공간
Va'ruun 전초 기지 모듈은 이제 통합 이후에 액세스 할 수 있습니다
Dazra에서 중력 거품이 죽어 이제 체조 기술에 포함됩니다.
애도 수준에서 고정 리프트 버튼 문제
Penumbra는 이제 보너스 헤드 샷 손상을줍니다
우물과 다즈라 지역의 경미한 성능 향상
Va'ruun Schimaz Blade는 더 이상 데이터 메뉴에서 픽셀 화되지 않았습니다
렌즈 플레어 깜박임은 Dazra의 Citadel에 고정되어 있습니다
열성적 인 오버 리치 : Unity-Completed 캐릭터에 맞게 대화 옵션
열성 오버 리치 : Ekris와 대화하기 전에 Shadow Station Epsilon 청산과 관련된 고정 문제
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inZOI는 세 가지 독특한 지역을 자랑하는 방대한 가상 세계를 제공합니다: 샌프란시스코의 해안 매력을 모티브로 한 블리스 베이(Bliss Bay), 인도네시아 문화적 요소가 가미된 쿠칭쿠(Kucingku), 그리고 크래프톤의 본거지인 한국의 상징적인 랜드마크를 재현한 도원(Dowon)입니다. 언리얼 엔진 5 기반 게임인 만큼, 최적의 플레이를 위해서는 고사양 PC가 필요합니다.
모든 inZOI 도시에는 실시간 상호작용과 일상적 행동을 하