En el mundo de *Elden Ring *, el arco generalmente sirve como una herramienta de apoyo, perfecta para atraer la atención enemiga o suavizarlos desde la distancia antes de interactuar con su arma principal. Es especialmente útil para tácticas, como hacer que un pájaro se desplome para la agricultura de runa. Sin embargo, cuando entras en los zapatos de la clase Ironeye en *Nightreign *, el arco se transforma en el núcleo de tu juego, distinguiéndolo de las otras ocho clases. Este estilo de juego único posiciona a Ironeye como lo más cercano a una clase de apoyo en *Nightreign *. Para ver el Ironeye en acción, consulte el video de juego exclusivo a continuación.
Jugando como el Ironeye, rápidamente noté su vulnerabilidad. Si bien pueden ejercer cualquier arma, adherirse a un arco es crucial para mantener la distancia y evitar el combate directo, ya que no pueden resistir muchos golpes, especialmente al principio del juego. Afortunadamente, su arco inicial es robusto, ofrece un daño sólido y está equipado con la poderosa habilidad de disparos, lo que le permite golpear desde una distancia impresionante, causar daños adicionales e infligir daño adicional.
También es importante tener en cuenta que * Nightreign * ha renovado significativamente la mecánica de los arcos. Ahora disparan más rápido, y puedes moverte más rápido mientras atacas a los enemigos bloqueados. Además, ya no necesita administrar suministros de flecha, aunque esto significa que está limitado al tipo de flecha que usa su arco. Otras mejoras incluyen una nueva animación para disparar flechas durante un rollo, la capacidad de realizar hazañas acrobáticas como correr paredes y disparar a medio de lata, un movimiento más rápido mientras apunta manualmente sin cambiar a la vista en primera persona, un fuerte ataque que dispersa tres flechas para golpear múltiples enemigos, y la opción para obtener una punta de fondo o realizar un ataque con visceral en los enemigos con una flecha. Estos cambios hacen que el arco sea un arma primaria formidable en *Nightreign *, abordando los espacios que se sienten en *Elden Ring *.
La habilidad principal del Ironeye, el marcado, es un tablero de daga rápida que atraviesa los enemigos, dejando una marca que amplifica el daño de todas las fuentes. Con un corto plazo, casi siempre está disponible para su uso contra los jefes si vigila el estado del debuff. También sirve como una herramienta de movilidad efectiva, lo que le permite escapar de los puntos apretados al pasar por los enemigos.
El último disparo de Ironeye es un potente ataque de una sola flecha. Piense en ello como una versión mejorada de Mighty Shot. Requiere algo de tiempo para cargar, pero durante este período, eres completamente invulnerable. Una vez liberado, el disparo puede borrar grupos de enemigos, perforando todo en su camino.
Lo que distingue al Ironeye en un entorno de equipo es su capacidad excepcional para revivir a los aliados desde una distancia segura. En *Nightreign *, revivir un aliado caído implica vaciar un círculo dividido sobre su carácter a través de ataques. La mayoría de las clases deben arriesgarse a acercarse o usar recursos valiosos como maná o habilidades finales para revivir. Sin embargo, el Ironeye puede hacer esto de manera segura desde lejos sin gastar ningún recurso, haciéndolos invaluables en la dinámica del equipo. El desafío surge al revivir a un aliado que se ha caído varias veces, ya que cada débil agrega una partición al círculo, y el daño a distancia del Ironeye puede no ser suficiente para los avivados más exigentes sin usar su máximo.
Aunque el Ironeye puede no coincidir con la producción de daño bruto de otras clases, su impacto en un escuadrón es innegable. Desde aumentar el daño del equipo con su capacidad de marcado, aumentar las caídas de elementos para todos, despejando las turbas con su máximo, hasta su capacidad incomparable para revivir a los compañeros de equipo de manera segura, la utilidad del Ironeye no tiene coincidencia entre los marcadores de noche *NighTreign *.
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