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Elden Ring: Nightreign - Ironeye Preview - IGN First

May 16,2025 Autor: Audrey

No mundo do anel de *Elden *, o arco normalmente serve como uma ferramenta de apoio, perfeita para atrair a atenção do inimigo ou amolecê -los à distância antes de se envolver com sua arma primária. É especialmente útil para táticas como fazer com que um pássaro despeje para a agricultura de runas. No entanto, quando você entra no lugar da aula de Ironeye em *Nightreign *, o arco se transforma no núcleo da sua jogabilidade, distinguindo -a das outras oito classes. Esse estilo de jogo único posiciona Ironeye como a coisa mais próxima de uma aula de suporte em *Nightreign *. Para ver o Ironeye em ação, confira o vídeo exclusivo de jogabilidade abaixo.

Jogar

Jogando como Ironeye, notei rapidamente sua vulnerabilidade. Embora eles possam usar qualquer arma, manter -se em um arco é crucial para manter a distância e evitar o combate direto, pois eles não podem suportar muitos hits, especialmente no início do jogo. Felizmente, seu arco inicial é robusto, prejudicando danos sólidos e equipado com a poderosa habilidade de tiro, que permite atacar a uma distância impressionante, causar danos adicionais e infligir danos extras.

Também é importante observar que * Nightreign * renovou significativamente a mecânica dos arcos. Eles agora disparam mais rápido e você pode se mover mais rapidamente enquanto mirava inimigos trancados. Além disso, você não precisa mais gerenciar suprimentos de seta, embora isso signifique que você esteja limitado ao tipo de seta que seu arco usa. Outros aprimoramentos incluem uma nova animação para atirar flechas durante um rolo, a capacidade de realizar feitos acrobáticos, como subir paredes e disparar um movimento mais rápido e com lapas médias, enquanto mira manualmente sem mudar para a visão em primeira pessoa, um forte ataque que dispersa três flechas para atingir vários inimigos e a opção de traseira ou realizar um ataque visceral a inimigos com um arroado. Essas mudanças fazem do arco uma arma primária formidável em *Nightreign *, abordando as lacunas sentidas em *Elden Ring *.

A principal habilidade do Ironeye, marcando, é um painel de adaga rápido que perfura os inimigos, deixando uma marca que amplifica os danos de todas as fontes. Com um pouco de recarga, quase sempre está disponível para uso contra chefes se você ficar de olho no status do debuff. Também serve como uma ferramenta de mobilidade eficaz, permitindo que você escape de pontos apertados passando pelos inimigos.

O tiro final e único do Ironeye, é um potente ataque de seleção única. Pense nisso como uma versão aprimorada do Mighty Shot. Requer algum tempo para cobrar, mas durante esse período, você é completamente invulnerável. Uma vez liberado, o tiro pode obliterar grupos de inimigos, perfurando tudo em seu caminho.

O que diferencia o Ironeye em um ambiente de equipe é sua capacidade excepcional de reviver aliados a uma distância segura. Em *Nightreign *, reviver um aliado caído envolve esvaziar um círculo dividido acima de seu caráter através de ataques. A maioria das classes deve correr o risco de se aproximar ou usar recursos valiosos, como mana ou habilidades finais para reviver. No entanto, o Ironeye pode fazer isso com segurança de longe sem gastar recursos, tornando -os inestimáveis ​​na dinâmica da equipe. O desafio surge ao reviver um aliado que caiu várias vezes, pois cada desmaios acrescenta uma partição ao círculo, e os danos à distância de Ironeye podem não ser suficientes para os avivamentos mais exigentes sem usar o seu máximo.

Embora o Ironeye não possa corresponder à produção de danos brutos de outras classes, seu impacto em um esquadrão é inegável. Desde aumentar os danos à equipe com sua capacidade de marcação, aumentando os itens que caem para todos, limpando as multidões com seu máximo, até sua capacidade incomparável de reviver os colegas de equipe com segurança, a utilidade do ironeye é incomparável entre os jogadores noturnos de *Nightreign *.

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