Hogar Noticias El CEO de Palworld, promete la independencia: 'No se permite la adquisición'

El CEO de Palworld, promete la independencia: 'No se permite la adquisición'

Jun 23,2025 Autor: David

El desarrollador de Palworld Pocketpair fue noticia el verano pasado cuando se asoció con Sony Music Entertainment, con el objetivo de expandir el universo de Palworld a través de mercancías, música y otros medios. Si bien la colaboración era puramente estratégica para hacer crecer la marca más allá de los juegos, algunos fanáticos la interpretaron como una pista hacia una posible adquisición, una idea impulsada por los rumores anteriores de que Pocketpair había estado en conversaciones con Microsoft.

En ese momento, esas especulaciones de adquisición fueron desacreditadas oficialmente por el CEO de Pocketpair, Takuro Mizobe, pero provocaron una discusión generalizada dentro de la comunidad de juegos. Desde entonces, el tema ha resurgido varias veces, especialmente dada la agresiva estrategia de adquisición de Microsoft en toda la industria, incluidos varios estudios japoneses de alto perfil y los propios movimientos de Sony para fortalecer su cartera.

Entonces, ¿es probable una adquisición de Pocketpair? Según el director de comunicaciones y gerente de publicación John "Bucky" Buckley, hablando en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de este año, las posibilidades son extremadamente escasas.

"Nuestro CEO nunca lo permitiría", dijo Buckley enfáticamente. "Nunca lo permitiría. Le gusta hacer lo suyo y ser su propio jefe. No le gusta que la gente le dice qué hacer".

Esa respuesta dejó poco espacio para la ambigüedad. Buckley luego agregó:

"Me sorprendería. Tal vez cuando sea mayor, podría venderlo por dinero, y eso sería triste, pero en mi vida, probablemente no lo veré. Será interesante ver a dónde van las cosas de aquí. Nosotros, como Pocketpair, estamos enfocados únicamente en el juego en sí. En cuanto a Palworld como una IP, mientras estamos involucrados, la dirección más amplia está en gran medida guiadas por Aniplex y Sony Music.

Buckley y yo también discutimos la posibilidad de que Palworld se lance en Nintendo Switch 2, los pensamientos del equipo sobre el controvertido apodo del juego: "Pokémon con armas", y más. Puede leer la entrevista completa [TTPP].

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