ザビエルズ研究所のホールは、新しいX-メンに触発された大胆な新しい時代にメイシーズンが案内されているように、 *マーベルスナップ *のエネルギーで再び生きています。この感動的なアップデートは、新鮮なキャラクター、ダイナミックな場所、およびすべてのマッチにどのようにアプローチするかを再構築する強力なゲームプレイのねじれをもたらします。
著者: David読む:0
Palworldの開発者PocketPairは、昨年の夏、Sony Music Entertainmentとのパートナーシップに参加したときに見出しを作りました。このコラボレーションは、ゲームを超えてブランドを成長させるために純粋に戦略的でしたが、一部のファンは、それを潜在的な買収へのヒントと解釈しました。これは、ポケットペアがマイクロソフトと話し合っていたという噂にさらに促進されたアイデアです。
当時、これらの買収的な推測は、PocketPairのCEO Takuro Mizobeによって公式に暴かれていましたが、ゲームコミュニティ内で広範な議論を引き起こしました。それ以来、このトピックは複数回再浮上しました。特に、いくつかの有名な日本のスタジオや、ポートフォリオを強化するためのソニー自身の動きを含む、業界全体でのマイクロソフトの積極的な買収戦略が与えられています。
それで、PocketPairの買収は可能性がありますか?コミュニケーションディレクター兼出版マネージャーのJohn“ Bucky” Buckleyによると、今年のGame Developers Conferenceで講演していると、チャンスは非常にスリムです。
「私たちのCEOは決してそれを許可しません」とバックリーは強調しました。 「彼は決してそれを許さなかった。彼は自分のことをして自分の上司になるのが好きだ。彼は彼に何をすべきかを言うのが好きではない。」
その応答は曖昧さの余地がほとんどありませんでした。バックリーは続けて追加しました:
「私はショックを受けます。多分彼が年をとったとき、彼はそれをお金のために売り払うかもしれません - そしてそれは悲しいでしょう - しかし、私の生涯では、私はおそらくそれを見ることができません。物事がここからどこに行くのかを見るのは面白いでしょう。
Buckleyと私はまた、PalworldがNintendo Switch 2で発売される可能性についても議論しました。これは、ゲームの論争の的となっているニックネーム「銃を持つポケモン」などについてのチームの考えなどについて説明しました。完全なインタビュー[TTPP]を読むことができます。
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