Hogar Noticias Sistema de lástima en RAID Shadow Legends: ¿aumenta sus posibilidades?

Sistema de lástima en RAID Shadow Legends: ¿aumenta sus posibilidades?

May 03,2025 Autor: Stella

RAID: Shadow Legends se ha ganado una reputación por su sistema basado en RNG (generador de números aleatorios), particularmente cuando se trata de convocar campeones. La emoción de tirar de fragmentos puede convertirse rápidamente en frustración, especialmente cuando estás atrapado sin un codiciado legendario después de numerosos intentos. Para mitigar esto, Plarium introdujo el "sistema de lástima". Pero, ¿cómo funciona, es efectivo, y realmente beneficia a los jugadores gratuitos (F2P) y de bajo gasto? Vamos a profundizar en los detalles.

¿Cuál es el sistema de lástima en RAID: Legends Shadow?

El sistema de lástima es un mecanismo subyacente diseñado para aumentar sus posibilidades de convocar a los campeones de rareza más altos (epopeyas y legendarios, cuanto más larga continúe su racha de mala suerte. Esencialmente, cuanto más tire sin aterrizar un campeón de alta rareza, mayores se vuelven sus probabilidades hasta que finalmente obtenga ese codiciado tirón. Este sistema tiene como objetivo frenar la frustración de las largas "rachas secas", donde los jugadores podrían pasar por docenas o incluso cientos de fragmentos sin un campeón decente. Si bien Plarium no anuncia abiertamente esta característica en el juego, su existencia ha sido verificada por Dataminers, desarrolladores y numerosas experiencias de jugadores.

RAID: Guía del sistema de lástima de Shadow Legends

Fragmentos sagrados

Para los fragmentos sagrados, la posibilidad de base de tirar de un campeón legendario es del 6% por tirón. El sistema de lástima se inicia después de 12 tirones sin un legendario, aumentando sus probabilidades en un 2% con cada tirón posterior:

  • 13º tirón = 8% de probabilidad
  • 14º tirón = 10% de probabilidad
  • 15 ° tirón = 12% de probabilidad

¿El sistema de lástima es útil para el jugador promedio?

La efectividad del sistema de lástima no es sencilla. Si bien está diseñado para ayudar, muchos jugadores han notado que el sistema a menudo se activa demasiado tarde, ya que podrían haber sacado a un legendario antes de alcanzar el umbral de lástima. Esto plantea la cuestión de cómo podría mejorarse. La presencia de un sistema de lástima es innegablemente beneficiosa, especialmente en un juego de Gacha como Raid: Shadow Legends.

Para los jugadores de F2P, la lucha constante para obtener campeones legendarios después de un extenso molido y agricultura puede ser desalentador. Por lo tanto, el sistema de lástima es esencial. Sin embargo, las mejoras podrían hacerlo más impactante. Por ejemplo, reducir el umbral de lástima de 200 a 150 o 170 tirones permitiría a los jugadores ahorrar más fragmentos y sentir los beneficios del sistema de manera más tangible.

Para mejorar su experiencia RAID: Shadow Legends, considere jugar en una pantalla más grande con una PC o una computadora portátil usando BlueStacks. Esta configuración ofrece un juego más suave y la precisión de un teclado y un mouse, elevando su experiencia de juego a nuevas alturas.

Últimos artículos

20

2025-10

MH Wilds: Cómo derrotar a la Llama Negra/Nu Udra

https://images.97xz.com/uploads/68/174101402267c5c406b5f04.jpg

El depredador supremo de la región de la Cuenca Oilwell en Monster Hunter Wilds es un monstruo antiguo llamado Fuego Negro, o Nu Udra. Los jugadores deben derrotar a esta formidable criatura para proteger los asentamientos cercanos de sus capacidades

Autor: StellaLectura:0

20

2025-10

Eggers y Dafoe se unen para nueva versión de Scrooge

He aquí una inesperada combinación de director y estudio: Robert Eggers, el visionario detrás de The Witch y Nosferatu, según se informa, está en conversaciones para dirigir un remake de A Christmas Carol para Warner Bros., con Willem Dafoe como su p

Autor: StellaLectura:1

20

2025-10

Ghost of Yotei: El impactante pero peligroso escenario de Hokkaido al descubierto

https://images.97xz.com/uploads/62/682b1d637f0f0.webp

Sucker Punch, los desarrolladores detrás de Ghost of Yōtei, explican por qué Hokkaido fue seleccionado como el escenario principal del juego. Descubre cómo dan vida a Hokkaido en el juego y sus percepciones obtenidas en viajes de investigación a Japó

Autor: StellaLectura:1

19

2025-10

Standoff 2: Crea partidas personalizadas con amigos

https://images.97xz.com/uploads/07/6847d81d42079.webp

Si bien Standoff 2 ofrece partidas multijugador competitivas llenas de adrenalina, no cada sesión de juego tiene que tratarse de clasificaciones o de luchar contra oponentes aleatorios en línea. Los servidores privados ofrecen el espacio perfecto par

Autor: StellaLectura:1