クロフトマナーの謎を探る 新しいサードパーソンシューティング機能を体験 6月19日から利用可能 ゼン・スタジオは、Tomb Raiderとのスリリングなクロスオーバーを発表し、6月19日にララ・クロフトをゼンピンボールワールドに導入します。この追加により、クロフトマナーやその他の愛されるフランチャイズのランドマークを含む、象徴的な墓荒らしのテーマがピンボールテーブ
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RAID:Shadow Legendsは、特にチャンピオンの召喚に関しては、RNGベースの(乱数ジェネレーター)システムで評判を獲得しています。シャードを引っ張ることの興奮は、特に何度も試みた後に切望されている伝説的なものなしで立ち往生しているとき、すぐに欲求不満に変わる可能性があります。これを緩和するために、Plariumは「同情システム」を導入しました。しかし、それはどのように機能し、効果的であり、無料でプレイできる(F2P)および低い面のプレーヤーに本当に利益をもたらすのでしょうか?詳細を掘り下げましょう。
同情システムは、不運の連勝が長く続くほど、より高い希少なチャンピオン(叙事詩と伝説)を召喚する可能性を高めるために設計された根本的なメカニズムです。基本的に、高級チャンピオンを着陸せずに引っ張るほど、最終的にその切望されたプルを得るまで、あなたのオッズが高くなります。このシステムは、プレイヤーがまともなチャンピオンなしで数十または数百の破片を通過する可能性がある長い「ドライストリーク」のフラストレーションを抑えることを目的としています。 Plariumはゲーム内でこの機能を公然と宣伝していませんが、その存在はDataminer、開発者、および多くのプレイヤーエクスペリエンスによって検証されています。
神聖な破片の場合、伝説のチャンピオンを引っ張る基本的なチャンスは、プルごとに6%です。残念なシステムは、12のプルが伝説的ではなくプルした後に始まり、その後のプルごとにオッズを2%増加させます。
同情システムの有効性は簡単ではありません。それは助けるように設計されていますが、多くのプレイヤーは、同情のしきい値に到達する前にすでに伝説を引いていたかもしれないので、システムが遅すぎることが多すぎることが多いことに注目しています。これにより、どのように改善できるかという問題が生じます。同情システムの存在は、特にRaid:Shadow LegendsのようなGachaゲームでは、紛れもなく有益です。
F2Pプレーヤーにとって、大規模な研削と農業の後に伝説的なチャンピオンを獲得するための絶え間ない闘争は落胆する可能性があります。したがって、同情システムは不可欠です。ただし、機能強化により影響力が高まる可能性があります。たとえば、同情のしきい値を200から150または170のプルに減らすことで、プレイヤーはより多くのシャードを節約し、システムの利点をより明確に感じることができます。
RAIDを強化するには、Shadow Legends Experienceを強化するには、Bluestacksを使用してPCまたはラップトップで大きな画面で再生することを検討してください。このセットアップは、より滑らかなゲームプレイとキーボードとマウスの精度を提供し、ゲームエクスペリエンスを新たな高みに向上させます。
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