作為最具標誌性和全球認可的媒體特許經營之一,Pokémon自從首次亮相遊戲男孩以來一直是Nintendo遊戲遺產的基石。該系列邀請玩家進入一個充滿活力的世界
作者: Stella閱讀:0
RAID:Shadow Legends因其基於RNG的(隨機數生成器)系統而贏得了聲譽,尤其是在召喚冠軍方面。拉碎碎片的興奮會迅速變成挫敗感,尤其是當您在無數次嘗試之後而沒有令人垂涎的傳奇人物時被困時。為了減輕這種情況,顧問引入了“憐憫系統”。但是,它如何發揮作用,有效嗎?它是否真的使免費玩耍(F2P)和低性格參與者受益?讓我們深入研究細節。
憐憫系統是一種基本機制,旨在增加您召喚更高稀有冠軍(史詩和傳奇人物)的機會,您的厄運持續時間越長。從本質上講,您在不登陸高檔冠軍的情況下拉動越多,您的機率就越高,直到您最終獲得令人垂涎的拉力為止。該系統旨在遏制長長的“幹線”的挫敗感,玩家可能會經歷數十個甚至數百個碎片而沒有體面的冠軍。儘管Plarium並未在遊戲中公開宣傳此功能,但Dataminers,Developers和許多玩家體驗已經驗證了它的存在。
對於神聖的碎片而言,取得傳奇冠軍的基本機會為每拉6%。憐憫系統在不傳奇的情況下進行12次拉力啟動,隨後每次拉動時,您的機率增加了2%:
憐憫系統的有效性並不簡單。雖然它旨在提供幫助,但許多玩家指出,該系統通常會激活太晚,因為他們可能已經在達到可憐的閾值之前已經拔出了傳奇。這就提出瞭如何改進的問題。憐憫系統的存在無可否認是有益的,尤其是在像RAID:Shadow Legends這樣的Gacha遊戲中。
對於F2P球員來說,在大量的磨碎和耕種之後,不斷獲得傳奇冠軍的努力令人沮喪。因此,可憐制度至關重要。但是,增強功能可以使其更具影響力。例如,將可憐的閾值從200減少到150或170次,將使玩家能夠節省更多的碎片,並更加明顯地感受到系統的好處。
為了增強您的突襲:Shadow Legends體驗,請考慮使用Bluestacks在PC或筆記本電腦上播放。該設置提供了更平穩的遊戲玩法以及鍵盤和鼠標的精度,將您的遊戲體驗提升到了新的高度。
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