探索克劳馥庄园的奥秘 体验全新第三人称射击功能 自6月19日起可用 禅宗工作室推出与古墓丽影的激动人心的跨界合作,于6月19日将劳拉·克劳馥引入禅宗弹球世界。这一新增内容为弹球桌注入了标志性的古墓探险主题,包括著名的克劳馥庄园和其他深受喜爱的系列地标。 这款名为“古墓丽影弹球”的新DLC包含两个令人兴奋的弹球桌:古墓丽影弹球:劳拉·克劳馥的冒险和古墓丽影弹球:克劳
作者: Stella阅读:1
RAID:Shadow Legends因其基于RNG的(随机数生成器)系统而赢得了声誉,尤其是在召唤冠军方面。拉碎碎片的兴奋会迅速变成挫败感,尤其是当您在无数次尝试之后而没有令人垂涎的传奇人物时被困时。为了减轻这种情况,顾问引入了“怜悯系统”。但是,它如何发挥作用,有效吗?它是否真的使免费玩耍(F2P)和低性格参与者受益?让我们深入研究细节。
怜悯系统是一种基本机制,旨在增加您召唤更高稀有冠军(史诗和传奇人物)的机会,您的厄运持续时间越长。从本质上讲,您在不登陆高档冠军的情况下拉动越多,您的几率就越高,直到您最终获得令人垂涎的拉力为止。该系统旨在遏制长长的“干线”的挫败感,玩家可能会经历数十个甚至数百个碎片而没有体面的冠军。尽管Plarium并未在游戏中公开宣传此功能,但Dataminers,Developers和许多玩家体验已经验证了它的存在。
对于神圣的碎片而言,取得传奇冠军的基本机会为每拉6%。怜悯系统在不传奇的情况下进行12次拉力启动,随后每次拉动时,您的几率增加了2%:
怜悯系统的有效性并不简单。虽然它旨在提供帮助,但许多玩家指出,该系统通常会激活太晚,因为他们可能已经在达到可怜的阈值之前已经拔出了传奇。这就提出了如何改进的问题。怜悯系统的存在无可否认是有益的,尤其是在像RAID:Shadow Legends这样的Gacha游戏中。
对于F2P球员来说,在大量的磨碎和耕种之后,不断获得传奇冠军的努力令人沮丧。因此,可怜制度至关重要。但是,增强功能可以使其更具影响力。例如,将可怜的阈值从200减少到150或170次,将使玩家能够节省更多的碎片,并更加明显地感受到系统的好处。
为了增强您的突袭:Shadow Legends体验,请考虑使用Bluestacks在PC或笔记本电脑上播放。该设置提供了更平稳的游戏玩法以及键盘和鼠标的精度,将您的游戏体验提升到了新的高度。
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