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Por qué deberías jugar Monster Hunter: World Before Wilds
Mar 16,2025Autor: Riley
Con * Monster Hunter Wilds * Entre los juegos más reservados de Steam, su popularidad masiva es innegable. Para muchos, * Wilds * será su primera incursión en el universo * Monster Hunter *. Si bien el juego probablemente ofrecerá un tutorial integral, la complejidad de la serie es bien conocida. Si eres un recién llegado, considere jugar un juego anterior para aliviar tu transición. Recomendamos encarecidamente comenzar con *Monster Hunter: World *de 2018.
No se trata de una conexión narrativa crucial; *Mundo*Miradores*Wilds*'estilo y estructura, proporcionando una excelente experiencia de incorporación. Te familiariza con los sistemas a veces complejos y el bucle de juego que definen la serie.
Monster Hunter: World comparte mucho en común con el próximo Monster Hunter Wilds. | Crédito de la imagen: Capcom
¿Por qué *Monster Hunter: World *?
Quizás se pregunte por qué sugerimos *World *en lugar de *Monster Hunter Rise *, la entrada más reciente. Si bien *Rise *es excelente, *Wilds *es un sucesor directo de *World *, no *Rise *. *Rise*, desarrollado inicialmente para el Switch Nintendo, priorizó la velocidad y las zonas más pequeñas debido a las limitaciones de hardware. Esto simplificó el bucle Hunt-Upgrade-Hunt, pero sacrificó algunos de los entornos inmersivos a mayor escala de *World *. * Wilds* parece recuperar y expandir estos aspectos que* aumentan* omitidos.
Las grandes zonas de*World*y el énfasis en el seguimiento de los monstruos a través de ecosistemas detallados sirven como un plan para las áreas abiertas incluso más grandes. Esto hace que la preparación ideal * mundial *. Las cazas expansivas a través de terrenos variados son donde realmente brilla realmente el cazador de monstruos * realmente. * Se espera que Wilds* entregue esto, pero ¿por qué esperar? Experimentarlo en * mundo * primero.
Si bien no es una continuación directa de la historia, la estructura narrativa y el ritmo de *World *establecerán las expectativas apropiadas para *Wilds *. Encontrarás elementos familiares como el Guild y Palicos del Cazador, pero estos no están conectados de entradas anteriores. Piense en ello como *Final Fantasy *: Existen personajes y elementos recurrentes en los juegos, pero cada entrada es distinta.
Practicar, practicar, practicar
Más allá de comprender el universo y la estructura de la campaña, el desafiante combate de *World *es una razón clave para jugarlo primero. *Wilds*presenta 14 armas, todas presentes en*World*. Dominar estas armas diversas es crucial. * World* te permite familiarizarte con las técnicas de cada arma y encontrar tu estilo de juego preferido. Cada arma exige enfoque y dominio, ya sea que prefieras Swift Dual Blades o la poderosa gran espada. Considere * World * su campo de entrenamiento.
Aprender las complejidades de los arcos, las espadas y los ejes de interruptor es una gran parte del cazador de monstruos. | Crédito de la imagen: Capcom
Tu arma es primordial en *Monster Hunter *; No hay puntos de habilidad RPG tradicionales. La elección de armas dicta su papel y enfoque de las cazas. * Mundo* enseña progresión de armas a través de piezas monstruosas y construyendo armas de nivel superior. Enfatiza los ángulos precisos de posicionamiento y ataque sobre el daño crudo. Comprender dónde golpear a un monstruo es crucial. La espada larga sobresale al cortar las colas, mientras que el martillo aturde con potentes golpes de la cabeza. Dominar este combate estratégico lo beneficiará enormemente en *Wilds *.
El Slinger, una herramienta para dispositivos y municiones, también regresa en *Wilds *. Aprender su uso efectivo, incluida la elaboración de municiones, mejorará significativamente su juego. Recolectar materiales mientras rastrean monstruos se convertirá en una segunda naturaleza, mejorando aún más su eficiencia de caza en *Wilds *. Comprender el tempo de la caza es una ventaja significativa.
Las cazas no son sobre asesinatos rápidos; Están diseñados para ser atractivos y lentos. Aprender a estrategias contra varios monstruos, como Anjanath o Bazelgeuse, crea un conocimiento crucial. *Wilds*'Alcance y escala similares hacen que*World*sea la preparación ideal.
Importar datos Guardar de *World *(y su *Expansión *IceBorne *desbloquea la armadura Palico en *Wilds *. Mientras que es una pequeña ventaja, es un buen incentivo.
Si bien no es obligatorio, jugar un juego anterior * Monster Hunter * mejora significativamente la experiencia. Capcom ha trabajado para mejorar la accesibilidad, pero los sistemas únicos se aprenden mejor a través de la experiencia. Si bien saltar a *Wilds *Blind es una opción, jugar *World *proporciona una valiosa familiaridad y una visión de la comunidad antes del lanzamiento de *Wilds *'28 de febrero de 2025.
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