소식 왜 당신이 몬스터 헌터 : 야생의 세계

왜 당신이 몬스터 헌터 : 야생의 세계

Mar 16,2025 작가: Riley

Steam의 가장 선주문 게임 중에서 * Monster Hunter Wilds *를 사용하면 큰 인기는 부인할 수 없습니다. 많은 사람들에게 * Wilds *는 * Monster Hunter * Universe에 처음으로 진출 할 것입니다. 이 게임은 포괄적 인 자습서를 제공하지만 시리즈의 복잡성은 잘 알려져 있습니다. 당신이 새로 온 사람이라면, 전환을 완화하기 위해 이전 게임을하는 것을 고려하십시오. 2018 년 *Monster Hunter : World *부터 시작하는 것이 좋습니다.

이것은 중요한 이야기 ​​연결에 관한 것이 아닙니다. *World*Mirrors*Wilds*'스타일과 구조로 훌륭한 온 보딩 경험을 제공합니다. 시리즈를 정의하는 때때로 복잡한 시스템과 게임 플레이 루프에 익숙해집니다.

Monster Hunter : World는 다가오는 Monster Hunter Wilds와 공통점을 공유합니다. | 이미지 크레디트 : Capcom
Monster Hunter : World는 다가오는 Monster Hunter Wilds와 공통점을 공유합니다. | 이미지 크레디트 : Capcom

왜 *Monster Hunter : World *?

왜 우리가 *Monster Hunter Rise *대신 *world *를 제안하는지 궁금 할 것입니다. *Rise *는 훌륭하지만 *Wilds *는 *World *의 직접적인 후임자입니다. *Nintendo Switch 용으로 개발 된*Rise*는 하드웨어 제한으로 인해 우선 순위가 빠른 속도 및 더 작은 영역입니다. 이것은 사냥 업그레이드 사냥 루프를 간소화했지만 *세계 *의 더 큰 규모의 몰입 형 환경을 희생했습니다. * Wilds*는* Rise*가 생략 한 이러한 측면을 되 찾아서 확장하는 것으로 보입니다.

*World*의 큰 구역과 자세한 생태계를 통해 몬스터를 추적하는 데 중점을 둔 것은*Wilds*'에 대한 청사진 역할을합니다. 이것은 * 세계 * 이상적인 준비를 만듭니다. 다양한 지형을 가로 지르는 광대 한 사냥은 현대 * 몬스터 사냥꾼 *이 진정으로 빛나는 곳입니다. * Wilds*는 이것을 제공 할 것으로 예상되지만 왜 기다릴까요? * 세계 *에서 먼저 경험하십시오.

직접적인 이야기는 계속되지는 않지만 *World *의 이야기 구조와 간격은 *Wilds *에 대한 적절한 기대를 설정합니다. 헌터의 길드와 팔리코와 같은 친숙한 요소를 만나게되지만 이전 항목에서는 연결되지 않습니다. *Final Fantasy *처럼 생각하십시오 : 반복되는 캐릭터와 요소는 게임 전체에 존재하지만 각 항목은 뚜렷합니다.

연습, 연습, 연습

우주와 캠페인 구조를 이해하는 것 외에도 *World *의 도전적인 전투는 먼저 그것을 연기하는 주요 이유입니다. *Wilds*는 14 개의 무기를 특징으로하며 모두*세계*에 존재합니다. 이 다양한 무기를 마스터하는 것이 중요합니다. * World*를 사용하면 각 무기의 기술에 익숙해지고 선호하는 플레이 스타일을 찾을 수 있습니다. 각 무기는 신속한 듀얼 블레이드를 선호하든 강력한 그레이트 스포드를 선호하든 초점과 숙달을 요구합니다. 당신의 훈련장 * 세계 *를 고려하십시오.

활, 칼, 스위치 축의 복잡성을 배우는 것은 괴물 사냥꾼의 큰 부분입니다. | 이미지 크레디트 : Capcom
활, 칼, 스위치 축의 복잡성을 배우는 것은 괴물 사냥꾼의 큰 부분입니다. | 이미지 크레디트 : Capcom

당신의 무기는 *Monster Hunter *에서 가장 중요합니다. 전통적인 RPG 기술 포인트는 없습니다. 무기 선택은 당신의 역할과 사냥에 대한 접근을 지시합니다. * 세계*는 괴물 부품을 통해 무기 진행을 가르치고 더 높은 수준의 무기를 구축합니다. 그것은 원시 손상에 대한 정확한 포지셔닝과 공격 각도를 강조합니다. 몬스터를 공격 할 곳을 이해하는 것이 중요합니다. Longsword는 꼬리를 절단하는 반면, 망치는 강력한 헤드 타격으로 기절합니다. 이 전략적 전투를 마스터하면 *Wilds *에서 당신에게 큰 도움이 될 것입니다.

가제트 및 탄약을위한 도구 인 Slinger도 *Wilds *로 돌아갑니다. 공예 탄약을 포함하여 효과적인 사용을 배우면 게임 플레이가 크게 향상됩니다. 몬스터를 추적하는 동안 재료를 모으는 것은 두 번째 자연이되어 *Wilds *의 사냥 효율을 더욱 향상시킵니다. 헌트의 템포를 이해하는 것은 중요한 이점입니다.

몬스터 헌터에 대한 경험은 무엇입니까? 나는

사냥은 빠른 살인에 관한 것이 아닙니다. 그들은 참여하고 시간이 많이 걸리도록 설계되었습니다. Anjanath 또는 Bazelgeuse와 같은 다양한 몬스터에 대한 전략을 배우는 것은 중요한 지식을 구축합니다. *Wilds*'유사한 범위와 스케일은*세계*를 이상적인 준비로 만듭니다.

*world *(및 *Iceborne *확장)에서 저장 데이터를 가져 오면 팔리코 갑옷이 *Wilds *에서 잠금을 해제합니다. 작은 보너스이지만 좋은 인센티브입니다.

필수는 아니지만 이전 * Monster Hunter * 게임을하면 경험이 크게 향상됩니다. Capcom은 접근성을 향상시키기 위해 노력했지만 독특한 시스템은 경험을 통해 가장 잘 배우는 것입니다. *Wilds *Blind로 뛰어 들면 옵션이지만 Playing *World *는 2025 년 2 월 28 일 런칭 전에 *Wilds *'이전에 귀중한 친숙 함과 커뮤니티 통찰력을 제공합니다.

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