Maison Nouvelles Les Duskbloods vous font jouer en tant que Bloodworn, mais non, ce n'est pas Bloodborne 2

Les Duskbloods vous font jouer en tant que Bloodworn, mais non, ce n'est pas Bloodborne 2

Apr 17,2025 Auteur: Thomas

Les Duskbloods vous font jouer en tant que Bloodworn, mais non, ce n'est pas Bloodborne 2
Découvrez le monde intrigant des Duskbloods, où les joueurs assument le rôle de Bloodworn, mais rassurez-vous, ce n'est pas Bloodborne 2. Plongez dans la vision de FromSoftware pour ce jeu et explorez ses fonctionnalités uniques.

FromSoftware continuera à créer des jeux axés sur le solo

Le directeur de DuskBloods sur le blog vocal du créateur de Nintendo

Les Duskbloods vous font jouer en tant que Bloodworn, mais non, ce n'est pas Bloodborne 2

FromSoftware, renommé pour leurs jeux d'âmes acclamés par la critique, a rassuré les fans par le biais du directeur d'Elden Ring, Hidetaka Miyazaki qu'ils continueront à élaborer leurs expériences solo-joueur de signature. Cela survient malgré l'annonce récente par le studio des DuskBloods, un jeu multijoueur en ligne PVPVE exclusif au Nintendo Switch 2, dévoilé lors du Nintendo Direct du 2 avril. Cette nouvelle suit de près les talons d'un autre projet multijoueur, Elden Ring Nightreign.

Dans une discussion franche sur le blog vocal du créateur de Nintendo le 4 avril, Miyazaki a précisé la direction de Software. Il a souligné qu'en dépit de l'accent mis sur le multijoueur avec les Duskbloods, la société reste déterminée à développer des jeux solo traditionnels. Il a déclaré: "En tant que note latérale, veuillez me permettre d'aborder une chose. Comme mentionné précédemment, il s'agit d'un titre multijoueur en ligne à son cœur, mais cela ne signifie pas que nous, en tant qu'entreprise, avons décidé de passer à une direction plus axée sur le multijoueur avec des titres à l'avenir." Il a en outre noté: "La version Nintendo Switch 2 d'Elden Ring a également été annoncée, et nous avons toujours l'intention de développer activement des jeux axés sur le solo comme celui-ci qui embrassent notre style plus traditionnel."

L'importance du sang dans les Duskbloods

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Miyazaki s'est plongé dans l'essence thématique des Duskbloods, qui tourne autour du concept de sang. Les joueurs contrôlent les personnages appelés "Bloodsworn", les membres d'une faction dotés de capacités surhumaines à travers du sang spécial. Tout en dessinant des parallèles avec les vampires, Miyazaki a précisé que ces personnages ne seraient pas décrits comme des monstres terrifiants.

Le récit des Duskbloods se concentre sur la quête de "The First Blood", un élément pivot qui émerge pendant "le crépuscule de l'humanité", marquant la fin de la société humaine. Cet événement se déroule dans divers délais et paramètres.

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En ce qui concerne le décor du jeu, Miyazaki a partagé: "Il y a des cartes de style gothique ou victorien plus traditionnelles ainsi que celles qui représentent les dernières années de la période moderne au début, comme celle entrevue dans la bande-annonce avec le train qui le traversait." Il a ajouté que le sang sert d'élément conceptuel dans le jeu, symbolisant "l'histoire qu'elle détient, le pouvoir qu'il transmet, le destin qu'il tisse et le marqueur de ceux qui ont dépassé les limites de leur propre humanité".

Grande variété de personnages et multijoueur en ligne

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Les DuskBloods propose une liste diversifiée de personnages, chacun avec des conceptions et des personnalités uniques. Miyazaki a confirmé que les joueurs peuvent choisir parmi plus d'une douzaine de personnages, avec des options de personnalisation. Il a exprimé son optimisme quant à la variété, en disant: "Je pense qu'il y a beaucoup d'éléments uniques aux conceptions de personnages et aux armes qu'ils utilisent, donc j'espère que les joueurs pourront trouver un ou deux favoris parmi eux."

Le jeu commence à un "hub" où les joueurs sélectionnent et personnalisent leurs personnages avant d'entrer en ligne des séances multijoueurs qui prennent en charge jusqu'à 8 joueurs. Après chaque match, les joueurs reviennent au hub pour réclamer des récompenses, principalement utilisés pour une personnalisation supplémentaire des personnages.

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Les matchs se terminent généralement lorsqu'un joueur reste debout, bien que différentes conditions de victoire puissent s'appliquer. Les joueurs pourraient avoir besoin de vaincre un formidable boss ou de naviguer dans d'autres scénarios uniques. Miyazaki a expliqué: "Peu importe que ce soit PVP ou PVE, l'idée est de fournir aux joueurs une expérience qui leur permet d'apprendre et de perfectionner leurs compétences en jouant. Nous avons donc conçu les rencontres de PVE Boss pour présenter un défi difficile et un sentiment d'accomplissement en les battant."

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De plus, le jeu introduit des «rôles» avec des responsabilités et des objectifs spécifiques, bien que les détails soient toujours finalisés. Les exemples incluent "des rivaux destinés", où les joueurs doivent rechercher et vaincre leur rival désigné, et "Destined Companion", où les joueurs forment des liens avec leurs partenaires pour des récompenses spéciales. Miyazaki a élaboré: "Les rôles peuvent être attribués à n'importe quel personnage via la personnalisation du sang, permettant aux joueurs de jouer un jeu de rôle dans un sens littéral et, espérons-le, ajouter au drame de ces engagements."

Le blog vocal de Nintendo Creator a fourni un aperçu complet des plans de FromSoftware pour les DuskBloods, un titre exclusif pour le Nintendo Switch 2 qui sera lancé en 2026. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour et d'annonces à mesure que le développement du jeu progresse. Pour les dernières nouvelles sur les DuskBloods, consultez notre article ci-dessous!

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