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Duskbloods让您扮演流血,但不是,不是血源2

Apr 17,2025 作者: Thomas

Duskbloods让您扮演流血,但不是,不是血源2
探索玩家扮演血液发挥作用的Duskbloods的有趣世界,但请放心,这不是Bloodborne 2。从Software的愿景中深入了解此游戏的愿景并探索其独特的功能。

FromSoftware将继续创建以单人游戏为中心的游戏

Nintendo的创建者的语音博客上的Duskbloods导演

Duskbloods让您扮演流血,但不是,不是血源2

Fromsoftware以其备受赞誉的Soulslike游戏而闻名,通过Elden Ring的导演Hidetaka Miyazaki向粉丝们放心,他们将继续制作出标志性的单人游戏体验。尽管该工作室最近宣布了Duskbloods,这是Duskbloods,这是Nintendo Switch 2独有的PVPVE在线多人游戏游戏,该游戏在4月2日Nintendo Direct期间揭幕。该消息紧随另一个多人项目Elden Ring Nightreign紧随其后。

在4月4日在任天堂的创作者的语音博客上进行了坦率的讨论,宫崎骏澄清了源自软件的方向。他强调,尽管专注于Duskbloods的多人游戏,但该公司仍致力于开发传统的单人游戏。他说:“作为附带说明,请允许我解决一件事。如前所述,这是其核心的在线多人游戏标题,但这并不意味着我们作为一家公司决定转向更具多人游戏的方向,而标题则持续了。”他进一步指出:“还宣布了Nintendo Switch 2版本的Elden Ring版本,我们仍然打算积极开发以单人游戏为中心的游戏,以采用我们更传统的风格。”

在黄昏中血液的重要性

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宫崎骏深入研究了duskbloods的主题本质,围绕着血液的概念。玩家控制角色称为“血液发挥”,这是一个派系的成员,通过特殊的血液赋予了超人能力。在与吸血鬼的相似之处时,宫崎骏澄清说,这些角色不会被描绘成可怕的怪物。

黄昏的叙述集中在追求“第一血”的集中,这是“人类暮色”期间出现的关键因素,标志着人类社会的终结。此事件在各种时间表和设置中展开。

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关于游戏的环境,宫崎骏分享道:“有更多传统的哥特式或维多利亚时代风格的地图以及描绘现代早期结束时代的那些,就像那些在拖车中瞥见了拖车,火车贯穿了它。”他补充说,血液是游戏中的概念元素,象征着“它所拥有的历史,它传递的力量,编织的命运以及超过自己人类局限的人的标志”。

各种各样的角色和在线多人游戏

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Duskbloods提供了各种角色的名册,每个人物都有独特的设计和个性。 Miyazaki确认玩家可以从十几个字符中进行选择,并提供自定义选项。他对这个品种表示乐观,说:“我认为角色设计和使用武器有很多独特的元素,因此希望玩家可以在其中找到一个或两个收藏夹。”

该游戏从“枢纽”开始,玩家在输入在线多人游戏会议之前选择并自定义角色,该会议最多支持8个玩家。每次比赛结束后,玩家返回集线器以要求奖励,主要用于进一步的角色自定义。

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当一个球员保持站立时,比赛通常会结束,尽管可以适用不同的胜利条件。玩家可能需要击败强大的老板或导航其他独特的场景。宫崎骏解释说:“无论是PvP还是PVE,其想法是为玩家提供一种经验,使他们能够在比赛时学习和磨练自己的技能。因此,我们已经设计了PVE老板遇到的遇到的艰巨的挑战,并在击败他们时具有成就感。”

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此外,该游戏还介绍了“角色”,具有特定的职责和目标,尽管详细信息仍在完成。例子包括“注定的竞争对手”,玩家必须在其中寻找并击败指定的竞争对手和“注定的伴侣”,玩家与合作伙伴形成纽带以获得特别的奖励。 Miyazaki详细说明:“可以通过鲜血定制将角色分配给任何角色,从而使玩家从字面意义上享受角色扮演,并希望加入这些参与的戏剧性。”

Nintendo的Creator's Voice Blog已全面介绍了来自Software的Duskbloods计划,Duskbloods是2026年Nintendo Switch 2设置的独家标题。随着游戏的开发的进行,请继续关注更多更新和公告。有关Duskbloods的最新消息,请查看下面的文章!

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