Le nouveau jeu du Seigneur des Anneaux , Tales of the Shire, propose aux fans une simulation de vie de Hobbit. Voici les dernières informations concernant sa date de sortie.Quelle est la date de sort
Auteur: EvelynEn lisant:1
Fortnite OG renvoie les joueurs au tout début, recréant l'expérience nostalgique du chapitre 1, saison 1. Ce mode comprend la carte et le bassin de butin d'origine, ce qui rend crucial de comprendre les armes et les objets disponibles pour une bataille rétro réussie Royale. La piscine de butin Fortnite OG est dynamique, et la familiarité avec son contenu est essentielle, d'autant plus que les saisons ultérieures introduisent des armes de retour qui changent la méta.
Le retour des armes Hitscan rend les fusils d'assaut très efficaces à Fortnite OG. Cependant, une floraison incohérente sur certaines armes peut être problématique. Le fusil d'assaut standard est généralement le plus fiable, en particulier compte tenu de la portée mal alignée du fusil d'assaut dans le cadre.
Rareté | Commun | Rare | Rare | Épique | Légendaire |
---|---|---|---|---|---|
Dommage | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
Taille de magazine | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
Incendie | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 |
Recharger le temps | 2,75s | 2.625S | 2.5s | 2.375 | 2.25s |
Structure des dommages | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
Sa floraison cohérente, sa taille de magazine gérable et ses dégâts décents font du fusil d'assaut un aliment de base. Sa fiabilité dans diverses gammes de combat en fait un incontournable, en particulier la variante légendaire.
Rareté | Commun | Rare | Rare | Épique | Légendaire |
---|---|---|---|---|---|
Dommage | 27 | 29 | 30 | 36 | 37 |
Taille de magazine | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
Incendie | 4.06 | 4.06 | 4.06 | 3.69 | 3.69 |
Recharger le temps | 2,75s | 2.62s | 2.5s | 2.38S | 2.25s |
Structure des dommages | 27 | 29 | 34 | 36 | 37 |
La rafale de trois tours rend cette arme peu fiable, punissant les tirs manqués. Une forte floraison nuise encore à son efficacité.
Rareté | Rare | Épique | Légendaire |
---|---|---|---|
Dommage | 23 | 24 | 37 |
Taille de magazine | 20 | 20 | 20 |
Incendie | 3.5 | 3.5 | 3.5 |
Recharger le temps | 2.3S | 2.2S | 2.07s |
Structure des dommages | 23 | 24 | 37 |
Avec les fusils de sniper, cela offre un objectif à la première personne. Malgré l'avantage du réticule, l'inexactitude des balles le rend peu fiable.
Les fusils de chasse dominent le combat des quarts de près dans la saison 1 du chapitre 1 de Fortnite en raison de leurs dégâts élevés et de leur taux de tir rapide. La technique "Double Pump" permet de tuer presque instantations.
Rareté | Commun | Rare | Rare | Épique | Légendaire |
---|---|---|---|---|---|
Dommage | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
Taille de magazine | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Incendie | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 |
Recharger le temps | 4.8S | 4.6S | 4.4S | 4.2 | 4s |
Structure des dommages | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
La stratégie de multiplicateur de tête 2,5x et de «double pompe» rend cela incroyablement mortel.
Rareté | Commun | Rare | Rare |
---|---|---|---|
Dommage | 67 | 70 | 74 |
Taille de magazine | 8 | 8 | 8 |
Incendie | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
Recharger le temps | 6.3 | 6s | 5.7s |
Structure des dommages | 67 | 70 | 74 |
Son taux de tir élevé et son multiplicateur de tête de 2,5x en font une option plus sûre et plus fiable à portée de gamme.
Les pistolets servent d'armes de départ décentes mais sont moins efficaces en fin de partie.
Rareté | Commun | Rare | Rare |
---|---|---|---|
Dommage | 24 | 25 | 26 |
Taille de magazine | 16 | 16 | 16 |
Incendie | 6.8 | 6.8 | 6.8 |
Recharger le temps | 1,5 s | 1.47S | 1.4S |
Structure des dommages | 24 | 25 | 26 |
Un pistolet de départ commun avec un taux de tir élevé, mais des dégâts significatifs tombent.
Rareté | Commun | Rare | Rare | Épique | Légendaire |
---|---|---|---|---|---|
Dommage | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
Taille de magazine | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
Incendie | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 |
Recharger le temps | 2.2S | 2.1 | 2s | 1.9s | 1,8 s |
Structure des dommages | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
Un SIX-shooter avec un multiplicateur de tête 2X, mais un recul significatif affectant la précision.
Les SMG sont efficaces à bout portant mais n'ont pas le DPS des fusils de chasse et de la plage pour des engagements plus longs.
Rareté | Commun | Rare | Rare | Épique |
---|---|---|---|---|
Dommage | 17 | 18 | 19 | 23 |
Taille de magazine | 30 | 30 | 30 | 30 |
Incendie | 9 | 9 | 9 | 9 |
Recharger le temps | 2.2S | 2.1 | 2s | 1.9s |
Structure des dommages | 17 | 18 | 19 | 23 |
Le meilleur SMG en raison de sa chute de feu et de dégâts suppressives à partir de 20 mètres.
Rareté | Rare | Rare | Épique |
---|---|---|---|
Dommage | 16 | 17 | 18 |
Taille de magazine | 30 | 30 | 30 |
Incendie | 10 | 10 | 10 |
Recharger le temps | 2.4S | 2.3S | 2.2S |
Structure des dommages | 16 | 17 | 18 |
Le taux de feu incohérent le rend moins prévisible à courte portée.
Rareté | Commun | Rare | Rare |
---|---|---|---|
Dommage | 14 | 15 | 16 |
Taille de magazine | 35 | 35 | 35 |
Incendie | 15 | 15 | 15 |
Recharger le temps | 2.2S | 2.1 | 2s |
Structure des dommages | 14 | 15 | 16 |
Le taux de feu élevé consomme rapidement les munitions et a un impact sur la précision.
Les fusils de tireur d'élite nécessitent un placement précis pour des tirs à la tête efficaces.
Rareté | Rare | Épique | Légendaire |
---|---|---|---|
Dommage | 105 | 110 | 116 |
Taille de magazine | 1 | 1 | 1 |
Incendie | 0,3 | 0,3 | 0,3 |
Recharger le temps | 3s | 2.9S | 2.7S |
Structure des dommages | 105 | 110 | 116 |
Dommages élevés avec un multiplicateur de 2,5x à la tête, mais le taux de feu lent en raison du magazine à un seul coup.
Rareté | Épique | Légendaire |
---|---|---|
Dommage | 63 | 66 |
Taille de magazine | 10 | 10 |
Incendie | 1.2 | 1.2 |
Recharger le temps | 2.5s | 2.3S |
Structure des dommages | 75 | 78 |
Un taux de feu plus rapide et un magazine plus grand compensent les dégâts plus faibles par tir.
Les explosifs excellent pour détruire les structures et éliminer les ennemis exposés.
Rareté | Rare | Épique | Légendaire |
---|---|---|---|
Dommage | 100 | 115 | 130 |
Taille de magazine | 1 | 1 | 1 |
Incendie | 0,75 | 0,75 | 0,75 |
Recharger le temps | 3,60 | 3.06s | 2.52s |
Structure des dommages | 300 | 315 | 330 |
Dommages élevés et dégâts de structure, mais le taux de feu lent.
Rareté | Rare | Épique | Légendaire |
---|---|---|---|
Dommage | 100 | 105 | 110 |
Taille de magazine | 6 | 6 | 6 |
Incendie | 1 | 1 | 1 |
Recharger le temps | 3s | 2.8S | 2.7S |
Structure des dommages | 200 | 210 | 220 |
Grenades multiples pour le déni de la zone et la destruction de la structure.
Dommage | 100 |
---|---|
Structure des dommages | 375 |
Taille de pile | 6 |
Explosif projectile pour le déni de la zone et la destruction de la structure.
Les pièges ajoutent un élément stratégique au gameplay de Fortnite OG.
Article de mobilité pour échapper ou atteindre un terrain élevé. Taille de pile de 2.
Dommage | 125 |
---|---|
Refroidir | 12s |
Électrocute les joueurs ci-dessous.
Dommage | 125 |
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Refroidir | 12s |
Électrocute les joueurs qui passent par des murs.
Dommage | 150 |
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Refroidir | 5s |
Inflige des dégâts aux joueurs qui marchent dessus.
Fournit des boosts horizontaux ou verticaux, nitant les dommages à la chute.
Les consommables sont moins abondants à Fortnite OG par rapport aux saisons ultérieures.
Santé | +15 |
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Taille de pile | 15 |
Il est temps d'utiliser | 3,5s |
Restaure rapidement la santé jusqu'à 75.
Santé | +100 |
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Taille de pile | 3 |
Il est temps d'utiliser | 10s |
Restaure 100 santé, mais l'utilisation est interrompue.
Boucliers | +50 |
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Taille de pile | 3 |
Il est temps d'utiliser | 5s |
Restaure progressivement les boucliers.
Santé | +75 |
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Bouclier | +75 |
Taille de pile | 2 |
Il est temps d'utiliser | 2s |
Durée | 37,5s |
Restaure à la fois la santé et les boucliers.
Santé | +1 |
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Taille de pile | 2 |
Il est temps d'utiliser | 3s |
Fournit un camouflage.
| Taille de la pile | 4 |
Crée instantanément un petit fort pour la couverture.
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2025-08