Gundam Breaker 4 : Une revue approfondie sur toutes les plateformes
En 2016, la série Gundam Breaker était un titre d'importation de niche pour les passionnés de PS Vita. L'annonce d'une sortie mondiale de Gundam Breaker 4 en 2024 a été une surprise majeure, marquant une étape importante pour les fans occidentaux. Désormais disponible sur Steam, Switch, PS4 et PS5, j'ai passé plus de 60 heures sur plusieurs plateformes et, même si je l'adore, quelques problèmes mineurs subsistent.

Cette sortie est monumentale, non seulement pour le jeu lui-même, mais pour l'accessibilité occidentale de la série. Il est révolu le temps de l’importation de versions asiatiques en anglais. Gundam Breaker 4 propose un double audio (anglais et japonais) et plusieurs options de sous-titres (anglais, français, italien, allemand, espagnol), une mise à niveau significative par rapport à ses prédécesseurs.
L'histoire, bien que utile, présente dès le début de longs dialogues préalables à la mission. Cependant, la seconde moitié offre des révélations de personnages et des dialogues plus engageants. Les nouveaux arrivants le trouveront facile à suivre, même si la signification de certains personnages pourrait être perdue sans expérience préalable de la série. L'embargo limite ma discussion aux deux premiers chapitres, qui semblent relativement simples. Même si je me suis attaché aux personnages principaux, mes favoris personnels apparaissent bien plus tard.

Le véritable attrait réside dans la personnalisation de Gunpla. La profondeur est étonnante. Au-delà des ajustements de pièces individuelles (bras, armes), vous pouvez affiner la taille et l'échelle des pièces, voire mélanger des pièces standard et SD (super déformées) pour des créations uniques. Les pièces de construction ajoutent des options de personnalisation supplémentaires, certaines avec des compétences uniques. Le combat utilise des compétences EX et OP basées sur les pièces et les armes équipées, complétées par des cartouches de capacités offrant des buffs et des debuffs.

Les missions récompensent les pièces et les matériaux pour la mise à niveau et l'augmentation de la rareté des pièces, débloquant ainsi des compétences supplémentaires. La difficulté du jeu est bien équilibrée ; le broyage n'est pas nécessaire en difficulté standard. Trois difficultés plus élevées se débloquent plus tard, augmentant considérablement le défi. Les quêtes optionnelles offrent des pièces et de l'argent supplémentaires, et certaines, comme le mode survie, sont particulièrement agréables.

La personnalisation s'étend aux travaux de peinture, décalcomanies et effets d'altération. La quantité de contenu est impressionnante. Le gameplay lui-même est exceptionnellement bien exécuté. Le combat reste engageant, même en difficulté normale, avec diverses armes et compétences. Les combats de boss impliquent de cibler des points faibles et de gérer plusieurs barres de santé, offrant une expérience toujours fraîche. Un combat de boss spécifique s'est avéré difficile en raison des limitations d'armes, mais le changement d'armes a rapidement résolu le problème. Le seul défi significatif concernait une rencontre de boss deux contre un, où l'IA a présenté une difficulté mineure.
Visuellement, le jeu est un sac mixte. Les premiers environnements semblent un peu manquants, mais la variété globale est bonne. Les modèles et les animations de plats-canons sont exceptionnellement bien cachés, priorisant une approche stylistique sur le réalisme. Les effets sont impressionnants et l'ampleur des combats de boss est à couper le souffle. La musique va de l'oubli à l'excellent, avec quelques morceaux remarquables dans des missions d'histoire spécifiques. L'absence de musique anime agréée est décevante.
Le jeu de voix est étonnamment bon en anglais et en japonais. J'ai préféré le dub anglais pendant les missions en raison de la facilité de me concentrer sur le combat sans lire les sous-titres.
Les problèmes mineurs incluent un type de mission répétitif et quelques bogues (un impactant sur la sauvegarde du nom et deux apparemment spécifiques au pont à vapeur). La fonctionnalité multijoueur en ligne reste non testée sur PC au moment de la rédaction. Je mettrai à jour cette critique une fois la pièce en ligne disponible.
Mon projet personnel de construction de plats de canon (MG 78-2 3.0) a progressé aux côtés du jeu, offrant une perspective unique sur la conception du jeu et le processus complexe de création de kits de plafonnerie.
Différences de plate-forme:
- PC: prend en charge plus de 60 images par seconde, de la souris et du clavier et de plusieurs options de contrôleur. Excellente compatibilité du pont de vapeur.
- PS5: Cap
- Switch: Résolution et détail inférieurs, problèmes de performances dans les modes d'assemblage et de diorama. La portabilité est son principal avantage.

DLC: Les éditions de luxe et ultimes offrent un accès précoce au contenu des pièces et du diorama, mais ne changent pas la donne.
Globalement: Gundam Breaker 4 est un jeu fantastique, en particulier pour les amateurs de plaques canonnés. Bien que l'histoire soit agréable, le véritable tirage est la personnalisation inégalée et le combat engageant. La version PC, en particulier sur Steam Deck, brille. La version Switch, bien que portable, souffre de problèmes de performances. La version PS5 offre la meilleure expérience visuelle. Hautement recommandé, en particulier pour ceux qui aiment une personnalisation profonde et un gameplay plein d'action.
Gundam Breaker 4 Revue du pont de vapeur: 4.5 / 5