ニュース ガンダムブレイカー4はマルチプラットフォームで活躍

ガンダムブレイカー4はマルチプラットフォームで活躍

Jan 24,2025 著者: Bella

Gundam Breaker 4:プラットフォーム間の深いダイビングレビュー

2016年に、ガンダムブレーカーシリーズはPS Vita愛好家のニッチインポートタイトルでした。 2024年のガンダムブレーカー4のグローバルリリースの発表は大きな驚きであり、西洋のファンにとって重要なマイルストーンをマークしました。 Steam、Switch、PS4、およびPS5で利用可能になりました。複数のプラットフォームで60時間以上ログを記録しました。

Gundam Breaker 4 Screenshot 1

このリリースは、ゲーム自体だけでなく、シリーズの西洋アクセシビリティのための記念碑的なものです。 アジアの英語のリリースを輸入する時代は終わりました。 Gundam Breaker 4は、デュアルオーディオ(英語と日本語)と複数のサブタイトルオプション(英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語)を誇っています。

物語は、サービス可能ですが、早い段階でいくつかの描かれたミッション前の対話を特徴としています。 ただし、後半は、より魅力的なキャラクターの公開と対話を提供します。 特定のキャラクターの重要性は、以前のシリーズの経験がなければ失われる可能性がありますが、新人はそれを簡単にフォローすることができます。 禁輸措置は、私の議論を最初の2つの章に制限しています。 私がメインキャラクターが好きになっている間、私の個人的なお気に入りはずっと後に登場します。

真の魅力は、Gunplaのカスタマイズにあります。 深さは驚くべきものです。 個々の部品調整(腕、武器)を超えて、ユニークな作品のために標準とSD(スーパー変形)パーツを混合しても、パーツサイズとスケールを微調整できます。 ビルダーパーツでは、さらにカスタマイズオプションが追加されています。一部には、ユニークなスキルがあります。 Combatは、装備された部品と武器に基づいてEXおよびOPのスキルを利用し、バフとデバフを提供する能力カートリッジによって補完されます。 Gundam Breaker 4 Screenshot 2

ミッションは、追加のスキルのロックを解除して、希少性をアップグレードおよび増加させるために部品と資料に報酬を与えます。 ゲームの難易度はバランスが取れています。標準的な難易度では粉砕は必要ありません。 3つのより高い難しさは後でロックを解除し、課題を大幅に増加させます。 オプションのクエストは余分な部品とお金を提供し、一部の人はサバイバルモードのように特に楽しいです。

Gundam Breaker 4 Screenshot 3

カスタマイズはペイント、デカール、ウェザリング効果にまで及びます。 コンテンツの膨大な量は印象的です。 ゲームプレイ自体は非常によくできています。 戦闘は、通常の難易度でも、多様な武器とスキルを使用して魅力的です。 ボス戦では弱点を狙い、複数の体力バーを管理することで、常に新鮮な体験を提供します。 ある特定のボスとの戦いは武器の制限により困難であることが判明しましたが、武器を切り替えることで問題はすぐに解決されました。 唯一の重要な課題は 2 対 1 のボスとの遭遇に関係しており、AI によって若干の困難が生じました。

Gundam Breaker 4 Screenshot 5

視覚的には、ゲームは混合バッグです。 初期の環境はやや物足りなさを感じますが、全体的には多様性に富んでいます。 ガンプラのモデルとアニメーションは非常によくできており、リアリズムよりもスタイル的なアプローチを優先しています。 エフェクトは印象的で、ボス戦のスケールは息をのむほどです。 音楽は忘れられないものから優れたものまであり、特定のストーリーミッションで傑出したトラックがいくつかあります。 ライセンスを取得したアニメ音楽がないのは残念です。

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英語と日本語の両方での声優の演技は驚くほど上手です。 字幕を読まずに戦闘に集中しやすいため、ミッション中は英語の吹き替えの方が好みでした。

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軽微な問題には、反復的なミッションタイプといくつかのバグが含まれます (1 つは名前の保存に影響し、2 つは Steam デッキ固有と思われます)。 オンライン マルチプレイヤー機能は、この記事の執筆時点では PC ではまだテストされていません。 オンラインプレイが利用可能になったら、このレビューを更新します。

私の個人的なガンプラ構築プロジェクト (MG 78-2 3.0) はゲームと並行して進行し、ゲームのデザインとガンプラ キット構築の複雑なプロセスについて独自の視点を提供しました。

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プラットフォームの違い:

  • PC: 60fps 以上、マウスとキーボード、複数のコントローラー オプションをサポートします。 スチームデッキとの優れた互換性。
  • PS5: 60fps キャップ、優れたビジュアル、良好なランブル、アクティビティ カードのサポート。
  • スイッチ: アセンブリ モードとジオラマ モードでの解像度と詳細度の低下、パフォーマンスの問題。 移植性が主な利点です。

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dlc:デラックスと究極のエディションは、部品やジオラマのコンテンツへの早期アクセスを提供しますが、ゲームを変えるものではありません。

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全体:ガンダムブレーカー4は、特にガンプラ愛好家にとって素晴らしいゲームです。 ストーリーは楽しいものですが、本当の引き分けは比類のないカスタマイズと魅力的な戦闘です。 特にスチームデッキでのPCバージョンは輝いています。 スイッチバージョンは、ポータブルですが、パフォーマンスの問題に苦しんでいます。 PS5バージョンは、最高の視覚体験を提供します。 特に深いカスタマイズとアクション満載のゲームプレイを楽しむ人には強くお勧めします。

ガンダムブレーカー4スチームデッキレビュー:4.5/5

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