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Gundam Breaker 4在多個平台上閃耀

Jan 24,2025 作者: Bella

高達破壞者4:跨平台深度回顧

早在 2016 年,《高達破壞者》係列還是 PS Vita 愛好者的小眾進口遊戲。 《高達破壞者 4》將於 2024 年全球發售的消息令人大吃一驚,對西方粉絲來說這是一個重要的裏程碑。現在可以在 Steam、Switch、PS4 和 PS5 上使用,我已經在多個平台上登錄了 60 多個小時,雖然我很喜歡它,但仍然存在一些小問題。

Gundam Breaker 4 Screenshot 1

這個版本具有裏程碑意義,不僅對於遊戲本身,而且對於該係列在西方的可訪問性。 導入亞洲英語版本的日子已經一去不複返了。 《高達破壞者 4》擁有雙音頻(英語和日語)和多種字幕選項(英語、法語、意大利語、德語、西班牙語),較前作有重大升級。

這個故事雖然有用,但在早期有一些冗長的任務前對話。 然而,後半部分提供了更引人入勝的角色揭示和對話。 新玩家會發現它很容易理解,盡管如果沒有之前的係列經驗,某些角色的重要性可能會丟失。 由於禁運,我的討論僅限於前兩章,感覺相對簡單。 雖然我越來越喜歡主角,但我個人最喜歡的角色卻出現得很晚。

Gundam Breaker 4 Screenshot 2

真正的魅力在於高達模型定製。 深度是驚人的。 除了單獨的零件調整(手臂、武器)之外,您還可以微調零件的尺寸和比例,甚至可以混合標準零件和 SD(超變形)零件來創作獨特的作品。 構建器零件添加了更多自定義選項,其中一些具有獨特的技能。 戰鬥利用基於裝備部件和武器的 EX 和 OP 技能,並輔以提供增益和減益的能力彈藥筒。

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任務獎勵零件和材料,用於升級和增加零件稀有度,解鎖額外技能。 遊戲難度均衡;標準難度下不需要打磨。 三個更高的難度隨後解鎖,顯著增加了挑戰。 可選任務提供額外的零件和金錢,有些任務(例如生存模式)特別令人愉快。

Gundam Breaker 4 Screenshot 4

定製擴展到噴漆、貼花和風化效果。 內容之多令人印象深刻。 遊戲玩法本身執行得非常好。 即使在正常難度下,戰鬥仍然具有吸引力,使用不同的武器和技能。 Boss 戰涉及瞄準弱點並管理多個生命條,提供始終如一的新鮮體驗。 由於武器限製,一場特定的 Boss 戰被證明具有挑戰性,但切換武器很快就解決了問題。 唯一重大的挑戰是二對一的 Boss 遭遇戰,其中 AI 遇到了一些小困難。

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從視覺上看,這款遊戲是一個混合體。 早期的環境感覺有些欠缺,但總體來說多樣性還是不錯的。 高達模型和動畫都做得非常好,優先考慮風格而非現實主義。 效果令人印象深刻,boss 戰鬥的規模也令人驚歎。 音樂範圍從令人難忘的到出色的,在特定的故事任務中有一些出色的曲目。 缺乏授權的動漫音樂令人失望。

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英語和日語的配音都出奇的好。 我在執行任務時更喜歡英文配音,因為無需閱讀字幕即可專注於戰鬥。

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小問題包括重複的任務類型和一些錯誤(一個影響名稱保存,兩個似乎是 Steam Deck 特定的)。 截至撰寫本文時,在線多人遊戲功能尚未在 PC 上進行測試。 一旦在線遊戲可用,我將更新此評論。

我的個人高達模型建造項目(MG 78-2 3.0)與遊戲一起進展,為遊戲的設計和建造高達模型套件的複雜過程提供了獨特的視角。

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平台差異:

  • PC: 支持超過 60fps、鼠標和鍵盤以及多個控製器選項。 出色的 Steam Deck 兼容性。
  • PS5: 60fps 上限,出色的視覺效果,良好的隆隆聲和活動卡支持。
  • 切換:分辨率和細節較低,裝配和立體模型模式下存在性能問題。 便攜性是它的主要優點。

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> dlc:豪華和終極版提供了早期訪問零件和西洋鏡內容的訪問,但並沒有改變遊戲。>

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Gundam Breaker 4 Screenshot 19 總體而言,

gundam Breaker 4是一款很棒的遊戲,尤其是對於Gunpla愛好者而言。 盡管這個故事很有趣,但真正的抽簽是無與倫比的定製和引人入勝的戰鬥。 PC版本,尤其是在蒸汽甲板上,閃耀。 Switch版本雖然便攜式,但卻患有性能問題。 PS5版本提供了最佳的視覺體驗。 強烈推薦,特別是對於那些喜歡深度定製和動感十足的遊戲玩法的人。>

> gundam Breaker 4 Steam Deck評論:4.5/5 >

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