पालवर्ल्ड मोडर्स गेम मैकेनिक्स को पुनर्स्थापित करने के लिए कदम बढ़ा रहे हैं कि डेवलपर पॉकेटपेयर को निनटेंडो और पोकेमॉन कंपनी के पेटेंट मुकदमे के कारण संशोधित करने के लिए मजबूर किया गया था। हाल ही में एक विकास में, पॉकेटपेयर ने स्वीकार किया कि हाल के पैच में कार्यान्वित परिवर्तन चल रहे कानूनी लड़ाई का प्रत्यक्ष परिणाम थे।
पालवर्ल्ड, जिसने 2024 की शुरुआत में $ 30 की कीमत पर बाजार को हिट किया और गेम पास, बिखरने वाली बिक्री और समवर्ती खिलाड़ी रिकॉर्ड के माध्यम से Xbox और पीसी पर तुरंत उपलब्ध था। खेल की भारी सफलता ने पॉकेटपेयर के सीईओ, ताकुरो मिज़ोबे को स्वीकार करने के लिए कहा कि कंपनी को उत्पन्न मुनाफे की सरासर मात्रा के लिए तैयार नहीं किया गया था। इस सफलता की लहर की सवारी करते हुए, पॉकेटपेयर ने जल्दी से सोनी के साथ एक सौदा हासिल किया, जिसमें फ्रैंचाइज़ी का विस्तार करने के लिए पालवर्ल्ड एंटरटेनमेंट की स्थापना हुई। खेल बाद में PS5 पर उपलब्ध हो गया।
पालवर्ल्ड के विस्फोटक लॉन्च के बाद, इसके प्राणियों के बीच समानताएं खींची गईं, जिन्हें पल्स, और पोकेमोन के रूप में जाना जाता है, कुछ पर पोकेमॉन डिजाइनों की नकल करने के पॉकेटपेयर के साथ। कॉपीराइट उल्लंघन के मामले को आगे बढ़ाने के बजाय, निनटेंडो और पोकेमॉन कंपनी ने पेटेंट मुकदमे के लिए चुना, प्रत्येक में 5 मिलियन येन (लगभग $ 32,846) की मांग की, साथ ही देर से भुगतान के लिए अतिरिक्त नुकसान, और पालवर्ल्ड के वितरण को रोकने के लिए एक निषेधाज्ञा।
नवंबर में, पॉकेटपेयर ने पुष्टि की कि यह एक आभासी क्षेत्र में पोकेमोन को पकड़ने से संबंधित तीन जापान-आधारित पेटेंट पर मुकदमा दायर किया जा रहा है। पालवर्ल्ड ने मूल रूप से एक मैकेनिक को चित्रित किया, जहां खिलाड़ियों ने एक गेंद जैसी वस्तु को फेंक दिया, जिसे एक पाल गोला कहा जाता है, राक्षसों को पकड़ने के लिए, 2022 निनटेंडो स्विच गेम, पोकेमॉन लीजेंड्स: आर्सस में गेमप्ले की याद ताजा करते हुए।
छह महीने बाद, पॉकेटपेयर ने एक अपडेट जारी किया कि खेल में किए गए बदलाव कानूनी दबाव के कारण थे। पैच V0.3.11, नवंबर 2024 में जारी किए गए, खिलाड़ी के बगल में एक स्थैतिक समन पेश करने के बजाय, पाल के गोले फेंककर पल्स को बुलाने की क्षमता को हटा दिया। इस पैच ने कई अन्य यांत्रिकी को भी बदल दिया। पॉकेटपेयर ने कहा कि इन समायोजन को करने में विफल रहने से गेमप्ले के अनुभव को और कम कर दिया जाता है।
पिछले हफ्ते के पैच V0.5.5 ने और अधिक बदलाव पेश किए, जिसमें कहा गया कि खेल में ग्लाइडिंग कैसे की जाती है। अब, खिलाड़ियों को पल्स पर भरोसा करने के बजाय अपनी इन्वेंट्री से एक ग्लाइडर का उपयोग करना चाहिए, हालांकि पल्स अभी भी निष्क्रिय ग्लाइडिंग बफ़र्स प्रदान करते हैं। पॉकेटपेयर ने इन संशोधनों को एक निषेधाज्ञा से बचने के लिए आवश्यक समझौता के रूप में वर्णित किया जो पालवर्ल्ड के विकास और बिक्री को रोक सकता है।
जवाब में, मॉडर्स मूल ग्लाइडिंग यांत्रिकी को पुनर्स्थापित करने के लिए जल्दी से चले गए हैं। नेक्सस मॉड्स पर उपलब्ध प्राइमरीनाबी का ग्लाइडर बहाली मॉड, पैच V0.5.5 द्वारा शुरू किए गए परिवर्तनों को उलट देता है। 10 मई को उपलब्ध होने वाला मॉड सैकड़ों बार डाउनलोड किया गया है। इसका विवरण हास्यपूर्वक पैच 0.5.5 के अस्तित्व से इनकार करता है और बताता है कि यह खिलाड़ी की इन्वेंट्री में एक ग्लाइडर की आवश्यकता के दौरान पल्स के साथ ग्लाइडिंग को पुनर्स्थापित करता है।
एक और मॉड पाल को जारी करने के लिए पाल के गोले को फेंकने की क्षमता को वापस लाने का प्रयास करता है, हालांकि इसमें मूल बॉल-थ्रोइंग एनीमेशन का अभाव है। मुकदमा जारी रहने के साथ इन मॉड्स की दीर्घायु अनिश्चित बनी हुई है।
मार्च में गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (GDC) में, IGN ने जॉन "बकी" बकले, संचार निदेशक और पॉकेटपेयर के लिए प्रकाशन प्रबंधक का साक्षात्कार लिया। उनकी बात के बाद, 'कम्युनिटी मैनेजमेंट समिट: ए पालवर्ल्ड रोलर कोस्टर: बचे द ड्रॉप,' बकले ने पालवर्ल्ड की चुनौतियों पर चर्चा की, जिसमें जेनेरिक एआई का उपयोग करने और पोकेमॉन मॉडल की नकल करने का आरोप शामिल है, जिसका तब से खंडन किया गया है। उन्होंने पॉकेटपेयर के खिलाफ निनटेंडो के पेटेंट मुकदमे की अप्रत्याशित प्रकृति को भी छुआ।