घर समाचार PS5, स्विच गेम देव एक बैक सीट लेता है क्योंकि 80% देवता पीसी पर ध्यान केंद्रित करते हैं

PS5, स्विच गेम देव एक बैक सीट लेता है क्योंकि 80% देवता पीसी पर ध्यान केंद्रित करते हैं

Mar 14,2025 लेखक: Nova
PS5, स्विच गेम देव एक बैक सीट लेता है क्योंकि 80% देवता पीसी पर ध्यान केंद्रित करते हैं

गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (GDC) के 2025 स्टेट ऑफ़ द गेम इंडस्ट्री रिपोर्ट से पता चलता है कि विकास फोकस में एक महत्वपूर्ण बदलाव का पता चलता है: 80% गेम डेवलपर्स पीसी को उनके प्राथमिक मंच के रूप में प्राथमिकता दे रहे हैं। आइए इस वर्ष की रिपोर्ट में हाइलाइट किए गए प्रमुख रुझानों में देरी करते हैं।

खेल उद्योग रिपोर्ट के 2025 राज्य

पीसी हावी है: 80% डेवलपर्स प्लेटफ़ॉर्म को लक्षित करते हैं

PS5, स्विच गेम देव एक बैक सीट लेता है क्योंकि 80% देवता पीसी पर ध्यान केंद्रित करते हैं

जीडीसी की 21 जनवरी, 2025 की रिपोर्ट ने एक हड़ताली सांख्यिकीय का अनावरण किया: एक उल्लेखनीय 80% गेम डेवलपर्स वर्तमान में पीसी के लिए गेम बना रहे हैं। यह 2024 में रिपोर्ट किए गए 66% से पर्याप्त 14% वृद्धि का प्रतिनिधित्व करता है। जबकि सटीक कारण अस्पष्ट रहते हैं, रिपोर्ट वाल्व के स्टीम डेक की बढ़ती लोकप्रियता के साथ एक संभावित संबंध का सुझाव देती है। यद्यपि सर्वेक्षण में एक विकास मंच के रूप में स्पष्ट रूप से सूचीबद्ध नहीं किया गया है, 44% उत्तरदाताओं ने "अन्य" का चयन किया, ने स्टीम डेक को ब्याज के एक मंच के रूप में निर्दिष्ट किया।

PS5, स्विच गेम देव एक बैक सीट लेता है क्योंकि 80% देवता पीसी पर ध्यान केंद्रित करते हैं

पिछले साल की रिपोर्ट ने पहले से ही पीसी को प्रमुख मंच के रूप में पहचाना, यहां तक ​​कि Roblox और Minecraft जैसे उपयोगकर्ता-जनित सामग्री (UGC) प्लेटफार्मों की वृद्धि के बीच, और स्विच 2 के आसपास की प्रत्याशा (पूर्व में निंटेंडो स्विच उत्तराधिकारी के रूप में जाना जाता है)। यह प्रवृत्ति, हालांकि, नया नहीं है; पीसी का प्रभुत्व 2020 में लगातार 56% से बढ़ा है। पीसी पर निरंतर ध्यान केंद्रित भविष्य में पीसी गेम के एक बड़े पुस्तकालय का सुझाव देता है। हालांकि, स्विच 2 की आगामी रिलीज, इसके वादा किए गए ग्राफिकल और प्रदर्शन संवर्द्धन के साथ, संभावित रूप से इस प्रवृत्ति में कुछ बदलावों का परिचय दे सकती है।

लाइव सर्विस गेम्स: एएए डेवलपर्स का एक तिहाई डाइव इन

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रिपोर्ट में एएए विकास क्षेत्र के भीतर लाइव सेवा खेलों की व्यापकता पर भी प्रकाश डाला गया है। एएए डेवलपर्स का एक महत्वपूर्ण एक तिहाई (33%) वर्तमान में एक लाइव सेवा शीर्षक पर काम कर रहा है। सभी उत्तरदाताओं के लिए सर्वेक्षण का विस्तार करते हुए, 16% सक्रिय रूप से लाइव सेवा खेल विकसित कर रहे हैं, एक और 13% व्यक्त करने के साथ। इसके विपरीत, 41% ने इस प्रकार के खेल को विकसित करने में कोई दिलचस्पी नहीं बताई।

वर्तमान में लाइव सेवा खेलों पर काम कर रहे डेवलपर्स वित्तीय लाभ और समुदाय-निर्माण क्षमता का हवाला देते हैं जो प्रमुख प्रेरकों के रूप में हैं। इसके विपरीत, वे निर्बाध खिलाड़ी के हित में गिरावट, रचनात्मक ठहराव, शिकारी प्रथाओं और माइक्रोट्रांस के बारे में चिंताओं और डेवलपर बर्नआउट के जोखिम जैसी चुनौतियों की ओर इशारा करते हैं।

जीडीसी एक स्थायी खिलाड़ी आधार को बनाए रखने में कठिनाई को उजागर करते हुए, लाइव सर्विस गेम्स के लिए एक महत्वपूर्ण बाधा के रूप में "मार्केट ओवरसेटेशन" पर जोर देता है। लॉन्च के छह महीने बाद, Ubisoft के Xdefiant का हालिया बंद, इस चुनौती के एक स्पष्ट उदाहरण के रूप में कार्य करता है।

भौगोलिक प्रतिनिधित्व: एक पश्चिमी-केंद्रित दृश्य?

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पीसी गेमर द्वारा 23 जनवरी, 2025 की रिपोर्ट जीडीसी के सर्वेक्षण के भीतर भौगोलिक प्रतिनिधित्व के बारे में चिंताओं को बढ़ाती है। लगभग 70% उत्तरदाताओं ने पश्चिमी देशों (यूएस, यूके, कनाडा, ऑस्ट्रेलिया) से कहा। उल्लेखनीय अनुपस्थिति में चीन, मोबाइल गेमिंग बाजार में एक महत्वपूर्ण खिलाड़ी और जापान शामिल हैं।

यह तिरछा प्रतिनिधित्व बताता है कि रिपोर्ट के निष्कर्ष मुख्य रूप से पश्चिमी डेवलपर्स के दृष्टिकोण और अनुभवों को प्रतिबिंबित कर सकते हैं, संभवतः खेल उद्योग के वैश्विक स्थिति को पूरी तरह से कैप्चर नहीं कर सकते हैं।

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