Casa Notizia La cancellazione di Life By You è stata un errore, afferma il CEO di Paradox Interactive

La cancellazione di Life By You è stata un errore, afferma il CEO di Paradox Interactive

Jan 23,2025 Autore: Christian

Il CEO di Paradox Interactive ammette gli errori decisionali, il fallimento prematuro di Life by You è diventato un avvertimento

Frederick West, CEO di Paradox Interactive, ha ammesso che la società ha preso alcune decisioni sbagliate nei recenti rapporti finanziari, di cui la cancellazione di Life by You è l'esempio più notevole.

Life By You 的取消是错误的,Paradox Interactive 首席执行官如是说

West ha ammesso che, sebbene la forte performance di giochi principali come "Crusader Kings" e "European Union" abbia guidato la performance finanziaria complessiva della società, la società deve affrontare anche gravi sfide. "È chiaro che abbiamo preso decisioni sbagliate su una serie di progetti, in particolare al di fuori delle nostre aree di attività principali", ha affermato. "Il nostro core business sta andando molto bene, ma d'altra parte abbiamo preso la difficile decisione di annullare l'uscita di Life by You

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Life By You 的取消是错误的,Paradox Interactive 首席执行官如是说

Annullamento e altre sfide di Life by You

Life By You 的取消是错误的,Paradox Interactive 首席执行官如是说

Life by You è un gioco di Sims che mira a sfidare la supremazia di The Sims ed è il tentativo di Paradox Interactive di staccarsi dal suo tradizionale modello di gioco di strategia. Sebbene il gioco avesse mostrato qualche promessa, con la società che aveva investito quasi 20 milioni di dollari nello sviluppo, alla fine ne annullò la pubblicazione il 17 giugno. West ha detto che il gioco "non è stato all'altezza delle nostre aspettative".

Oltre ai fallimenti nello sviluppo del gioco, l'ultimo titolo di Paradox Interactive ha dovuto affrontare anche delle sfide. Cities: Skylines 2 è stato ostacolato da problemi di prestazioni e Prison Architect 2 ha subito numerosi ritardi nonostante fosse certificato per tutte le piattaforme. Queste sfide si aggiungono alle difficoltà di Paradox quest'anno ed evidenziano la necessità di rivalutare la propria strategia di sviluppo del gioco.

Analizzando i risultati del secondo trimestre, West ha sottolineato la resilienza dell'azienda nei confronti di giochi fondamentali come Crusader Kings e Star Citizen. "In mezzo alla meritata autocritica, vale la pena ricordare a noi stessi che abbiamo basi solide perché le basi della nostra attività stanno andando così bene." Ammettendo i propri errori e concentrandosi sul gameplay principale, Paradox Interactive mira a riaffermare il suo impegno nel fornire ai giocatori divertimento e la promessa di un gioco di qualità.

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