Casa Notizia Intervista di Monster Hunter Wilds: Meet Nu Udra, apice del bacino di Oilwell - IGN prima

Intervista di Monster Hunter Wilds: Meet Nu Udra, apice del bacino di Oilwell - IGN prima

Mar 04,2025 Autore: Violet

Esplorare il bacino del petrolio di Monster Hunter Wilds: un tuffo profondo nel suo ecosistema e nuovi mostri

Monster Hunter Wilds introduce il bacino di Oilwell, una locale dinamica a differenza di qualsiasi altro visto prima. Questo panorama infuocato, slittato dal petrolio, descritto dal regista Yuya Tokuda, si sposta drammaticamente a seconda del ciclo ambientale (incolto, inclinia, abbondanza). Durante gli incolti, è una terra desolata di fango e petrolio; Incliggency porta in fiamme in fiamme; E l'abbondanza rivela minerali e artefatti sottostanti, trasformando l'area in un ecosistema sorprendentemente vibrante.

Il direttore artistico Kaname Fujioka spiega il design verticale del bacino, con strati distinti, medi e inferiori, ognuno dei quali offre sfide uniche e caratteristiche ambientali. I livelli più bassi, in particolare, assomigliano a vulcani sottomarini o al mare profondo, attingendo all'esperienza della squadra creando le Highlands di corallo in Monster Hunter: World. Questa energia geotermica alimenta l'ecosistema unico del bacino, supportando una vasta gamma di creature.

Nuovi mostri: Rompopolo e Ajarakan

Il bacino di Oilwell ospita due affascinanti nuovi mostri:

  • Rompopolo: questa creatura globulare e tossica, ispirata all'immagine di uno scienziato pazzo, utilizza gas tossico immagazzinato per interrompere i cacciatori. Il suo design, sebbene caotico, si traduce in attrezzature Palico sorprendentemente carine.

  • Ajarakan: un monster torreggiante, simile a un gorilla, il design di Ajarakan enfatizza gli attacchi semplici e potenti, in contrasto con il rompopolo più astuto. I suoi attacchi utilizzano fiamme e magma, creando un incontro visivamente sorprendente e stimolante. La squadra ha dato intenzionalmente ad Ajarakan una silhouette pesante per migliorare la sua imponente presenza.

Giocare

L'apice predatore: Nu udra

L'apice Predator del bacino del petrolio è Nu Udra, una colossale creatura rivestita di fiamma con tentacoli simili a polpi. Il suo design, ispirato a polpi, incorpora immagini demoniache, si riflette sia nella sua apparizione che nella musica di battaglia di accompagnamento. Il corpo flessibile di Nu UDRA e il movimento unico, un'ambizione di lunga data per Tokuda e Fujioka, hanno presentato sfide tecniche significative, superando con successo l'uso di nuove tecnologie. I suoi numerosi tentacoli, ognuno in grado di essere recisi, offrono una caccia dinamica e stimolante, con organi sensoriali che emettono leggeri che indicano il suo prossimo obiettivo. Le bombe flash, tuttavia, sono inefficaci contro di essa.

Il ritorno di gravios

Il bacino di Oilwell segna anche il ritorno di Gravios, un mostro preferito dai fan di Monster Hunter Generations Ultimate. Le sue emissioni di carapaci e gas caldi duri, lo rendono un'aggiunta adatta al locale. Il team si è concentrato sul mantenimento della durezza della firma di Gravios, integrando anche senza soluzione di continuità nella meccanica del gameplay di Wilds, sottolineando l'importanza di utilizzare il sistema delle ferite e le strategie di rottura in parte.

Una testimonianza della filosofia del design di Monster Hunter

Lo sviluppo del bacino di Oilwell e dei suoi abitanti mettono in mostra la dedizione del team di Monster Hunter alla progettazione di mostri innovativa e il loro impegno a spingere i confini tecnici. La creazione di Nu Udra, in particolare, rappresenta il culmine di anni di idee e progressi tecnologici accumulati. L'attenta considerazione da parte del team del ruolo di ciascun mostro all'interno dell'ecosistema e l'integrazione dei meccanici di gioco sottolinea il loro meticoloso approccio alla costruzione del mondo e al design dei mostri.

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