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Cambiamenti da incubo che arrivano alla luce del giorno

Feb 02,2025 Autore: Mia

Cambiamenti da incubo che arrivano alla luce del giorno

Dead by Daylight's the Nightmare riceve una grande rielaborazione

Freddy Krueger, o l'incubo, sta ottenendo una revisione significativa in una patch morta dalla luce del giorno . Questa rielaborazione affronta le preoccupazioni della comunità di vecchia data sul suo status di sottodimiglia, con l'obiettivo di renderlo un assassino più competitivo e tematicamente accurato.

Attualmente considerato uno degli assassini più deboli, i meccanici unici di Freddy - smentiti da sogno e pallet da sogno - non si sono tradotti bene nell'attuale meta. L'aggiornamento dello sviluppatore del comportamento interattivo del gennaio 2025 ha delineato cambiamenti sostanziali progettati per correggere questo.

Il cambiamento di base è la capacità di passare perfettamente tra i lacci da sogno e i pallet da sogno. Questa maggiore flessibilità modificherà drasticamente il suo gameplay. Ulteriori miglioramenti includono:

  • SNARE DREAM: Ora viaggiano a 12 m/s, attraversando pareti e scale (ma non sporgenze), con un tempo di recupero di 5 secondi. Il loro effetto varia a seconda che il sopravvissuto sia addormentato o sveglio. I sopravvissuti addormentati sono ostacolati per 4 secondi, mentre i sopravvissuti svegli si accumulano 30 secondi sul contatore del sonno.

  • pallet da sogno: Questi possono ora essere attivati ​​per esplodere, infliggendo danni entro un raggio di 3 metri 1,5 secondi dopo l'attivazione. Colpire un sopravvissuto addormentato infligge un infortunio; Colpire un sopravvissuto sveglio aggiunge 60 secondi al loro contatore di sonno.

  • Miglioramenti del teletrasporto: l'incubo può ora teletrasportarsi a qualsiasi generatore (completato, bloccato o endgame) nel mondo dei sogni. Inoltre, il teletrasporto a un sopravvissuto alla guarigione nel mondo dei sogni collocherà l'incubo entro 12 metri, rivelando sopravvissuti nelle vicinanze (tramite Killer Instinct) e aggiungendo 15 secondi al loro contatore del sonno. Il recupero di teletrasporto è stato ridotto da 45 a 30 secondi e la cancellazione non è più possibile. I sopravvissuti alla guarigione nel mondo dei sogni saranno continuamente rivelati dall'istinto killer (con un effetto persistente di 3 secondi dopo essersi fermato).

  • Cambiamenti di sveglia: Sopravvivere ai sopravvissuti ora possono usare qualsiasi sveglia per svegliarsi, ma ogni orologio entra in un cooldown di 45 secondi in seguito.

Mentre i meccanici di alimentazione di base vengono revisionati, i componenti aggiuntivi riceveranno anche aggiustamenti per incoraggiare le diverse build. Tuttavia, i vantaggi di Freddy (accendi, ricordi di me e guardiano del sangue) rimangono invariati, potenzialmente per preservare il suo intento di design originale. Resta da vedere l'impatto di questi cambiamenti sulla meta, ma i cambiamenti suggeriscono una spinta significativa alla redditività dell'incubo e all'esperienza complessiva di gioco. La data di uscita esatta per questa rielaborazione deve ancora essere annunciata, ma questi meccanici sono attualmente implementati nella build di test pubblici (PTB).

Note di rielaborazione chiave:

  • [Cambia] Abilità attiva ora scambia tra snati da sogno e pallet da sogno.
  • [Nuovo] Dream Names: 12 m/s, velocità di 5 secondi, attraversamento della parete/scale (senza sporgenze). Effetti unici per i sopravvissuti a dormire e svegli.
  • [Nuovo] Dream Pallet: esplodere all'attivazione, raggio di 3 metri, ritardo di 1,5 secondi. Effetti unici per i sopravvissuti a dormire e svegli.
  • [nuovo] teletrasportarsi a qualsiasi generatore (incluso endgame) e i sopravvissuti alla guarigione nel mondo dei sogni. L'istinto killer rivela i sopravvissuti vicini al teletrasporto.
  • [Cambiamento] Cooldown di teletrasporto ridotto a 30 secondi; cancellazione rimossa.
  • [nuovo] istinto killer continuo rivela per la guarigione dei sopravvissuti nel mondo dei sogni.
  • [Cambia] qualsiasi sveglia può svegliare i sopravvissuti al sonno; Cooldown da 45 secondi per clock.
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