Lo sviluppatore di Palworld PocketPair ha rivelato che le recenti patch al gioco sono state necessarie da una causa di brevetto in corso presentata da Nintendo e dalla Pokémon Company. Lanciato all'inizio del 2024 su Steam per $ 30 e incluso in Game Pass per Xbox e PC, Palworld Shattered Sales e Concorrent Player Records. Il travolgente successo ha spinto PocketPair a stabilire Palworld Entertainment con Sony, volto ad espandere il franchise, che in seguito ha visto un rilascio di PS5.
Il lancio del gioco ha fatto confronti con Pokémon, portando ad accuse di plagio del design. Tuttavia, invece di perseguire la violazione del copyright, Nintendo e la Pokémon Company hanno optato per una causa per i brevetti, in cerca di danni e un'ingiunzione per fermare la distribuzione di Palworld.
DocketPair ha riconosciuto la validità di tre brevetti con sede in Giappone relativi alla cattura di Pokémon in un ambiente virtuale, che sono al centro della causa. Palworld presenta un meccanico simile con la sfera Pal, simile al metodo di cattura nelle leggende Pokémon: Arceus.
In un recente aggiornamento, PocketPair ha confermato che Patch V0.3.11, rilasciato nel novembre 2024, era il risultato diretto della battaglia legale. Questa patch ha alterato il gioco rimuovendo la capacità di evocare gli amici lanciando sfere di Pal, implementando invece una convocazione statica accanto al giocatore. Sono stati anche modificati ulteriori meccanici di gioco. DocketPair ha dichiarato che questi cambiamenti erano essenziali per prevenire ulteriori degradi dell'esperienza del giocatore.
Sono state apportate ulteriori regolazioni con Patch V0.5.5, che ha cambiato il meccanico di scorrimento dall'uso degli amici a richiedere un aliante nell'inventario del giocatore, sebbene gli amici offrano ancora buff di scorrimento passivi. DocketPair ha descritto queste alterazioni come "compromessi" fatti per evitare un'ingiunzione che potrebbe interrompere lo sviluppo e le vendite di Palworld.
Nonostante questi cambiamenti, PocketPair rimane impegnata a sfidare la causa, concentrandosi sulla dimostrazione dell'invalidità dei brevetti. Nella loro dichiarazione ufficiale, hanno espresso gratitudine ai loro fan, si sono scusati per la mancanza di trasparenza a causa di contenziosi in corso e hanno riaffermato la loro dedizione allo sviluppo di Palworld e ai contenuti futuri.
Alla Conferenza degli sviluppatori di Game (GDC) a marzo, John "Bucky" Buckley, direttore delle comunicazioni e responsabile editoriale di PocketPair, ha discusso delle sfide affrontate da Palworld, tra cui accuse infondate di utilizzare AI generativo e rubare i modelli di Pokémon. Ha anche toccato la natura inaspettata della causa di brevetto di Nintendo.