ニュース 「Civ 7 Dataminerは原子時代の手がかりを見つけ、Firaxisは将来に興奮しています」

「Civ 7 Dataminerは原子時代の手がかりを見つけ、Firaxisは将来に興奮しています」

May 01,2025 著者: Ellie

Dataminersは、コミュニティ間の4番目の未発表の年齢、スパークの推測と期待のヒントを発見したため、 *文明7 *のファンのためのエキサイティングな開発が登場しています。 IGNとの最近のインタビューで、Firaxisはゲームの構造に関する洞察を提供し、潜在的な将来の拡張をからかいました。

現在、 *文明7 *での完全なキャンペーンは、古代、探査、および現代の3つの異なる年齢にまたがっています。各年齢は、年齢の移行で終わります。これは、プレイヤーとAIの反対者が同時に、次の年齢から新しい文明を選択し、どの遺産を前進させるかを選択し、ゲームの世界の進化を目撃する極めて重要な瞬間で終わります。この革新的なシステムは、 *文明 *シリーズにとって初めてであり、戦略と進歩の新鮮な層を追加します。

*文明7 *の現代は、冷戦の発症、特に第二次世界大戦の終わりに終了します。IGNインタビュー中にこのタイムラインでリードデザイナーのエドビーチは、この選択の背後にある理論的根拠を説明しました。 「私たちは歴史の衰退と流れを見るのに多くの時間を費やしました」とビーチは言いました。彼は、プロジェクトに世界的な視点をもたらし、さまざまな地域の歴史的発展の包括的な見解を確保する上級歴史家のアンドリュー・ジョンソンとの共同の努力を強調しました。

ビーチは、時代の移行の背後にある推論を詳述しています。「ローマ帝国だけでなく、中国とインドの帝国も、300〜500 ceの期間頃に同時に課題に直面しました。これは、古代の時代にふさわしい終わりを迎えました。」探査から現代への移行は、フランスやアメリカの革命などの確立された君主制に挑戦する重要な革命の影響を受けました。現代は、世界史の中で極めて重要なポイントである世界大戦で終わります。

おそらく原子時代である4歳の可能性は、エグゼクティブプロデューサーのデニス・シークによって示唆されています。 Shirkは、詳細を確認していませんが、ゲームの潜在的な方向性について熱意を表明しました。「デザインチームがそれを設定し、各年齢がシステム、ビジュアル、ユニット、シビック、その年齢に固有のすべてのものになるように...私たちはこれがどこに行くのか興奮しています。」

Redditor Manbytheriver11を含むデータマイナーは、未発表のリーダーや文明の言及とともに、ゲームファイル内の原子時代への言及をすでに見つけています。これらの発見は、DLCに対するFiraxisの歴史的アプローチと一致しており、原子時代が *文明7 *への重要な追加になる可能性があることを示唆しています。

それまでの間、Firaxisはコミュニティのフィードバックに取り組んで、ゲームのレセプションを改善しています。ゲームのレセプションは現在、Steamの「混合」評価にあります。 Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、ゲームの将来について楽観的であり続け、「レガシーシビングオーディエンス」がその機能に精通するようになるにつれて *文明7 *を受け入れると信じています。

文明7 *を習得したい人のために、私たちの包括的なガイドは貴重な洞察を提供します。すべての勝利タイプの戦略から、 *文明6 * *からのゲームの変更を理解し、一般的な落とし穴を避けることまで、私たちはあなたをカバーしています。さらに、ゲームプレイエクスペリエンスを強化するために、マップタイプと難易度の設定の詳細な説明を調べてください。

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