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作者: Ellie閱讀:0
對於 *文明7 *的粉絲來說,令人興奮的發展正在範圍內,因為數據素已經發現了第四個未經通知的年齡的暗示,在社區中引發了人們的猜測和期待。在最近對IGN的採訪中,Firaxis提供了對遊戲結構的見解,並取笑了未來的潛在擴展。
目前, *文明7 *跨越了三個不同的年齡:古代,探索和現代。每個時代都以年齡過渡結束,這是一個關鍵的時刻,在這個時刻,玩家和AI對手同時從即將到來的年齡中選擇一個新的文明,選擇要繼續進行哪些遺產,並見證了遊戲世界的演變。這種創新的系統是 *文明 *系列的第一個,增加了一層新的策略和進步。
*文明7 *的現代時代在冷戰發作之前,特別是在第二次世界大戰結束時結束。首席設計師Ed Beach在IGN採訪期間在此時間表上詳細闡述了這一選擇的理由。海奇說:“我們花了很多時間看著歷史的潮起潮落。”他強調了與高級歷史學家安德魯·約翰遜(Andrew Johnson)的合作努力,後者為該項目帶來了全球視角,確保了對不同地區的歷史發展的全面看法。
海灘詳細介紹了年齡過渡背後的推理:“古代的大帝國,不僅是羅馬帝國,而且在中國和印度的帝國,在300至500 CE時期都面臨著同時面臨的挑戰。這標誌著上古時代的合適結束。”從探索到現代的過渡受到挑戰既定君主制的重大革命的影響,例如法國和美國革命。現代時代以世界大戰結束,這是全球歷史上的關鍵點。
執行製片人丹尼斯·希克(Dennis Shirk)暗示了第四年齡的可能性,可能是原子時代。 Shirk雖然沒有確認細節,但對遊戲的潛在方向表示熱情:“設計團隊設置它的方式,以使每個時代都是系統,視覺效果,單位,單位,Civs,所有這些都對那個時代的特定……我們為此感到興奮。”
包括Redditor Manbytheriver11在內的數據敏機已經發現了對遊戲檔案中原子時代的參考,同時還提到了未經通知的領導者和文明。這些發現與Firaxis對DLC的歷史方法保持一致,這表明原子時代可能是 *文明7 *的重要補充。
同時,Firaxis正在解決社區反饋,以改善遊戲的接待,目前以Steam的“混合”評級為準。 Take-Two首席執行官Strauss Zelnick對遊戲的未來保持樂觀,他們認為“傳統Civ觀眾”將擁抱 *文明7 *,因為他們對其功能變得更加熟悉。
對於那些渴望掌握 *文明7 *的人,我們的全面指南提供了寶貴的見解。從每種勝利類型的策略到了解遊戲的變化 *文明6 *,並避免了常見的陷阱,我們都可以覆蓋您。此外,探索我們對地圖類型和難度設置的詳細說明,以增強您的遊戲體驗。
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