著名なビデオゲーム作曲家であるアンドリュー・ハルシュルトへのこの広範なインタビューでは、彼のキャリア、創作プロセス、音楽への影響について詳しく掘り下げています。 Rise of the Triad や Duke Nukem 3D Reloaded などのプロジェクトでの初期の作品から、DOOM Eternal、Amid Evil への最近の貢献まで🎜>、およびナイトメア・リーパー、ハルスフルトビデオ ゲームの作曲の課題とメリットについて説明します。

会話はいくつかの重要なテーマに触れています:
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音楽家としての進化: フルスフルトは自身の歩みを振り返り、初期のキャリア経験と進化する業界の要求から学んだ教訓を強調します。彼は、芸術的表現と経済的安定のバランスをとることの重要性を強調しています。
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ビデオ ゲーム ミュージックに関する誤解: 彼は、ビデオ ゲーム ミュージックは簡単であるという一般的な誤解に対処し、ゲームのデザインと雰囲気を理解し、それに応答することの複雑さを強調しています。
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特定のゲーム サウンドトラック: インタビューでは、ROTT 2013、Bombshell、DUSK など、さまざまなゲームのサウンドトラックの作成について詳しく掘り下げています。 、悪の真っ只中、 ナイトメア・リーパーとプロデウス。 彼は、オリジナルのスタイルと既存の素材への敬意のバランスを取るためのアプローチと、個人的な危機の中での作曲の課題について語ります。
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ギアとセットアップ: Hulshult は現在のギター セットアップ、ペダル、アンプ、レコーディング プロセスについて詳しく説明し、Neural DSP プラグインと Seymour Duncan と EMG ピックアップの組み合わせを好むことを明らかにしています。
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Iron Lungの作業中: 彼は、Markiplier とのコラボレーションや映画の影響など、Iron Lung 映画サウンドトラックの作曲経験について洞察を提供しています。クリエイティブなプロセスにより多くの予算を費やします。
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チップチューン作品: ハルシュルトは、Dusk 82 チップチューン アルバムに関する自身の作品について語り、将来的に他のサウンドトラックのチップチューン バージョンを作成する可能性への関心を表明しています。
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DOOM Eternal DLC: 彼は、非常に人気のある「Blood Swamps」トラックの作成を含む、DOOM Eternal DLC に取り組んだ経験を共有しています。 id Software とのコラボレーションについて説明します。
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音楽的な影響と好み: インタビューは、ハルスフルトのお気に入りのバンド (ゴジラ、メタリカ)、ジェスパー・キッドの作品に対する彼の感謝、そして仮想的な将来のプロジェクトについての彼の考えについての議論で終わります。
インタビュー全体を通して、ハルスフルトは自身のキャリア、創作プロセス、私生活について率直に振り返り、ビデオゲーム音楽作曲の世界を興味深い垣間見ることができます。 彼の作品を紹介する YouTube の埋め込みが含まれることで、彼の多様な音楽スタイルに対する読者の理解がさらに深まります。