유명 비디오 게임 작곡가인 Andrew Hulshult와의 광범위한 인터뷰를 통해 그의 경력, 창작 과정, 음악적 영향을 자세히 알아봅니다. Rise of the Triad 및 Duke Nukem 3D Reloaded와 같은 프로젝트의 초기 작업부터 DOOM Eternal, Amid Evil<에 대한 최근 기여까지 🎜>, 그리고 악몽의 사신, Hulshult는 비디오 게임 작곡에 대한 도전과 보상.
대화는 몇 가지 주요 주제를 다룹니다.
음악가로서의 진화: Hulshult는 자신의 여정을 되돌아보며 초기 경력 경험과 진화하는 업계 요구에서 얻은 교훈을 강조합니다. 그는 예술적 표현과 재정적 안정 사이의 균형이 중요하다고 강조합니다.
비디오 게임 음악에 대한 오해: 그는 비디오 게임 음악이 쉽다는 일반적인 오해를 다루며 게임의 디자인과 분위기에 대한 이해와 대응의 복잡성을 강조합니다.
특정 게임 사운드트랙: 인터뷰에서는 ROTT 2013, Bombshell, DUSK 등 다양한 게임의 사운드트랙 제작에 대해 자세히 알아봅니다. , 악 속에서, 나이트메어 리퍼, 그리고 프로데우스. 그는 기존 소스 자료에 대한 존중과 독창적인 스타일의 균형을 맞추는 자신의 접근 방식과 개인적인 위기 상황에서 작곡의 어려움에 대해 이야기합니다.
장비 및 설정: Hulshult는 현재 기타 설정, 페달, 앰프 및 녹음 프로세스에 대한 세부 정보를 제공하여 Neural DSP 플러그인과 Seymour Duncan 및 EMG 픽업 혼합에 대한 선호도를 보여줍니다.
Iron Lung 작업 중: 그는 Markiplier와의 공동 작업과 창작 과정에 더 많은 예산을 투자하세요.
칩튠 작업:- Hulshult는
Dusk 82 칩튠 앨범 작업에 대해 논의하고 향후 다른 사운드트랙의 칩튠 버전을 만드는 데 대한 관심을 표명했습니다.
- DOOM Eternal
DLC: 그는 인기가 높은 "Blood Swamps" 트랙 제작을 포함하여 DOOM Eternal DLC 작업 경험을 공유합니다. id Software와의 협업에 대해 논의합니다.
음악적 영향 및 선호도:- 인터뷰는 Hulshult가 가장 좋아하는 밴드(Gojira, Metallica)에 대한 토론, Jesper Kyd의 작업에 대한 감상, 가상의 향후 프로젝트에 대한 생각으로 마무리됩니다.
인터뷰 내내 Hulshult는 자신의 경력, 창작 과정, 개인 생활에 대해 솔직하게 이야기하며 비디오 게임 음악 작곡의 세계를 흥미롭게 엿볼 수 있습니다. 그의 작품을 소개하는 YouTube 삽입물을 포함하면 그의 다양한 음악 스타일에 대한 독자의 이해가 더욱 풍부해집니다.