隨著夏天的升溫,新發布的手機遊戲Odin:Valhalla Rising冷卻。這款來自Kakao Games的廣闊MMORPG現在可在Android和iOS上使用,邀請玩家進入北歐風格的九個領域,以最真實的感覺提供了史詩般的冒險。
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對著名視頻遊戲作曲家 Andrew Hulshult 的深入采訪,深入探討了他的職業生涯、創作過程和音樂影響。 從他早期參與的項目,如三合會的崛起和毀滅公爵3D重裝上陣,到他最近對毀滅戰士永恒、邪惡之中的貢獻🎜> 和夢魘收割者,胡爾舒特討論視頻遊戲作曲的挑戰和回報。
對話涉及幾個關鍵主題:
音樂家的進化:Hulshult 回顧了他的旅程,強調了從早期職業經曆中吸取的教訓以及行業不斷變化的需求。他強調平衡藝術表達與財務穩定的重要性。
對視頻遊戲音樂的誤解:他糾正了視頻遊戲音樂很簡單的常見誤解,強調理解和響應遊戲設計和氛圍的複雜性。
具體遊戲配樂:采訪深入探討了各種遊戲配樂的創作,包括ROTT 2013、Bombshell、DUSK , 邪惡之中, 夢魘收割者和普羅迪斯。 他討論了平衡原創風格與尊重現有素材的方法,以及個人危機期間作曲的挑戰。
裝備和設置: Hulshult 提供了有關他當前的吉他設置、踏板、放大器和錄音過程的詳細信息,揭示了對 Neural DSP 插件以及 Seymour Duncan 和 EMG 拾音器組合的偏好。
參與鐵肺:他講述了他為鐵肺電影配樂創作的經曆,包括他與Markiplier的合作以及創作過程的預算更大。
Chiptune 作品:Hulshult 討論了他在 Dusk 82chiptune 專輯中的工作,並表示有興趣在未來創建其他原聲帶的 Chiptune 版本。
DOOM Eternal DLC:他分享了他在DOOM Eternal DLC 上的工作經驗,包括創作極受歡迎的“Blood Swamps”曲目,並討論了與 id Software 的合作。
音樂影響和偏好:采訪最後討論了 Hulshult 最喜歡的樂隊(Gojira、Metallica)、他對 Jesper Kyd 作品的欣賞以及他對未來假設項目的想法。
在整個采訪中,Hulshult 坦誠地回顧了他的職業生涯、創作過程和個人生活,讓我們得以一睹視頻遊戲音樂創作的世界。 YouTube 嵌入內容展示了他的作品,進一步豐富了讀者對他多樣化音樂風格的理解。
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