随着夏天的升温,新发布的手机游戏Odin:Valhalla Rising冷却。这款来自Kakao Games的广阔MMORPG现在可在Android和iOS上使用,邀请玩家进入北欧风格的九个领域,以最真实的感觉提供了史诗般的冒险。
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对著名视频游戏作曲家 Andrew Hulshult 的深入采访,深入探讨了他的职业生涯、创作过程和音乐影响。 从他早期参与的项目,如三合会的崛起和毁灭公爵3D重装上阵,到他最近对毁灭战士永恒、邪恶之中的贡献🎜> 和梦魇收割者,胡尔舒特讨论视频游戏作曲的挑战和回报。
对话涉及几个关键主题:
音乐家的进化:Hulshult 回顾了他的旅程,强调了从早期职业经历中吸取的教训以及行业不断变化的需求。他强调平衡艺术表达与财务稳定的重要性。
对视频游戏音乐的误解:他纠正了视频游戏音乐很简单的常见误解,强调理解和响应游戏设计和氛围的复杂性。
具体游戏配乐:采访深入探讨了各种游戏配乐的创作,包括ROTT 2013、Bombshell、DUSK , 邪恶之中, 梦魇收割者和普罗迪斯。 他讨论了平衡原创风格与尊重现有素材的方法,以及个人危机期间作曲的挑战。
装备和设置: Hulshult 提供了有关他当前的吉他设置、踏板、放大器和录音过程的详细信息,揭示了对 Neural DSP 插件以及 Seymour Duncan 和 EMG 拾音器组合的偏好。
参与铁肺:他讲述了他为铁肺电影配乐创作的经历,包括他与Markiplier的合作以及创作过程的预算更大。
Chiptune 作品:Hulshult 讨论了他在 Dusk 82chiptune 专辑中的工作,并表示有兴趣在未来创建其他原声带的 Chiptune 版本。
DOOM Eternal DLC:他分享了他在DOOM Eternal DLC 上的工作经验,包括创作极受欢迎的“Blood Swamps”曲目,并讨论了与 id Software 的合作。
音乐影响和偏好:采访最后讨论了 Hulshult 最喜欢的乐队(Gojira、Metallica)、他对 Jesper Kyd 作品的欣赏以及他对未来假设项目的想法。
在整个采访中,Hulshult 坦诚地回顾了他的职业生涯、创作过程和个人生活,让我们得以一睹视频游戏音乐创作的世界。 YouTube 嵌入内容展示了他的作品,进一步丰富了读者对他多样化音乐风格的理解。
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