ロキ・ザ・ディセヴァーは、襲撃の野barな派factから来た伝説的な精神アフィニティサポートチャンピオンです:シャドウレジェンド。 Asgard Divideイベント中に導入されたLokiは、欺ception、コントロール、戦場のサポートの達人として際立っています。彼の能力は、[vei
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小島秀夫はすでに *死に沿って3 *になる可能性があるものを概念化していますが、それは彼の指示の下にありません。 Death Stranding 2 *が複数の続編のドアを開く方法と、先見の明のあるゲームデザイナーの次のことを学ぶために読んでください。
5月8日のVGCとの最近のインタビューで、 *Death Stranding 2 *Director Kojima監督は、彼がすでに *Death Stranding 3 *の概念を念頭に置いていることを確認しました。しかし、彼は自分で開発をリードする予定ではないことを明らかにしました。このアイデアは、 *Death Stranding 2 *:「プレートゲート」で導入された新しいゲームプレイメカニックに由来しています。これらにより、シリーズの潜在的な拡張がさまざまなグローバル設定に拡張され、多くのフォローアップの扉が開かれます。
小島は、 「このプレートゲートのコンセプトを使用すると、無限の続編を作ることができます」と説明しました。彼はそれらを個人的に開発していませんが、他の誰かがコンセプトを引き継ぐことができれば、彼らは追加のエントリを生き返らせることができると示唆しました。これは、ファンがすぐにコジマ主導の続編を見ることができないかもしれないが、宇宙は彼の最初のフレームワークの下で他のクリエイティブチームによる継続の機が熟していることを示唆しています。
コジマはまた、世界のパンデミックがどのようにして *死のストランディング2 *のテーマの方向を変えたかについての洞察を共有しました。最初の分割払いは2019年11月に発売されました。これは、世界が封鎖される数ヶ月前です。もともとは、隔離と分裂(Brexitなど)の上昇時のつながりのテーマを中心に、ゲームのメッセージは予期せぬ関連性を引き受けました。
彼は、 「世界は孤立と分裂に向かっていたので、「つながりましょう。つながりがなければ災害に向かっている」と言っていました。それが、死の策略のためのテーマ、ストーリー、ゲームプレイでした。」
パンデミックが襲ったとき、コジマは、デジタルネットワークへの現実世界の依存がゲームのキラルネットワークをどのように反映したかを観察しました。彼は、インターネットが封鎖中に人々がつながりを維持することを許可したが、逆説的にも人間の断片化の源になったと述べた。
彼は、 「私たちはインターネットと人々がオンラインで接続されているため、パンデミックを生き延びました...しかし、同じインターネットが今では人類の分裂の原因です。あなたは偶然に会うか、あなたが見ていない光景を見る。
この実現は、 *死の監督2 *のトーンシフトに影響を与えました。オリジナルは接続の必要性に焦点を合わせていましたが、続編は、つながりすぎることの結果を探ります。コジマは、 「つながるのはそれほど良いことではないかもしれません」とからかい、 「つながりはない」までの「つながりがない」までのこの進化を反映したゲームのロゴの象徴性を味わいました。
将来の *死の監督 *のタイトルから後退したにもかかわらず、コジマはいくつかの有名なプロジェクトに深く関わっています。 2023年12月、彼はゲーム賞でジョーダンピールと一緒に、今後のゲームOD(以前は過剰摂取として知られていました)を発表しました。 Microsoft Game Studiosとのこのコラボレーションは、コジマがほぼ50年間育ててきた野心的なビジョンを表しています。
彼は、 「このプロジェクトには、これまでに必要ではなかったインフラストラクチャが必要だった...彼らは本当に私が怒っていると思っているようだった」と思い出した。今、適切なサポートにより、ゲームはついに前進しています。
さらに、Kojimaは、2024年1月のPlayStationのPlay of Play Of Playの間に、新しいオリジナルのIPを発表しました。彼は、 「私はゲーム制作のキャリアの40周年を祝います。このタイトルが私の作品の頂点になると確信しています。」開発は * Death Stranding 2 *の起動後に開始されます。
これらのタイトルはまだ遠くにありますが、ファンは2025年6月26日にプレイステーション5でリリースされる予定である「Death Stranding 2:On the Beach *を楽しみにしています。
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