欺騙者洛基(Loki)是一個傳奇的精神親和力支持冠軍,襲擊中的野蠻人派別:陰影傳奇。 Loki在Asgard Divide活動期間引入,是欺騙,控制和戰場支持的大師。他的能力圍繞著[VEI的戰略使用
作者: Logan閱讀:0
Hideo Kojima已經概念化了可能變成3 *死亡的東西,但這不會在他的指導下。繼續閱讀以了解 *死亡擱淺2 *如何為多個續集打開大門,以及有遠見的遊戲設計師的下一步。
在5月8日對VGC的最近一次採訪中, *死亡陷入困境2 *導演Hideo Kojima證實,他已經想到了 *死亡3 *的概念。但是,他明確表示,他不打算自己領導其發展。這個想法源於 *死亡擱淺2 *中引入的新遊戲機制:“板門”。這些允許該系列的潛在擴展到不同的全球環境,為眾多後續行動打開了大門。
小島解釋說: “如果我使用這個板門概念,我可以做無盡的續集。”雖然他不會親自發展它們,但他暗示,如果其他人要接管這個概念,他們可能會為生活帶來更多的參賽作品。這表明,儘管粉絲可能很快就不會看到小島領導的續集,但在他最初的框架下,其他創意團隊的宇宙已經成熟了。
Kojima還分享了有關全球大流行如何改變 *死亡2 *的主題方向的見解。第一部分於2019年11月推出,只是在世界鎖定之前的幾個月前。最初以隔離和劃分的時間(例如英國脫歐)為中心的連接主題,遊戲的信息具有意想不到的相關性。
他反映: “世界正朝著孤立和分裂的方向發展……所以我說,'讓我們聯繫。如果我們不連接,我們將前往災難。'那是死亡障礙的主題,故事和遊戲玩法。”
當大流行襲擊時,小島觀察到了對數字網絡的現實依賴如何反映遊戲中的手性網絡。他指出,互聯網允許人們在鎖定期間保持聯繫,但自相矛盾的是,也成為進一步的人類分裂的根源。
他補充說: “由於互聯網,我們在大流行中倖存下來,人們在網上建立了聯繫……但是,同一互聯網現在是人類分裂的原因。您偶然遇到了人們或看到您沒想到的景點。隨著我們的前進方式,您將失去所有這些。”
這種認識影響了 *死亡滯留2 *的語氣轉變。儘管原始內容集中在連接的需求上,但續集探討了過於連接的後果。小島取笑: “連接這麼多的聯繫也許不是一件好事,”遊戲的徽標象徵意義反映了這種演變,從“讓我們聯繫”到“我們不應該連接”。
儘管從未來的 *死亡擱淺 *冠軍頭銜中退後一步,小島仍然深入參與了幾個備受矚目的項目。 2023年12月,他與喬丹·皮爾(Jordan Peele)一起在遊戲獎上揭開了即將到來的遊戲OD(以前被稱為過量)。與Microsoft Game Studios的這一合作代表了雄心勃勃的願景,小島已經培育了將近五十年。
他回憶說: “該項目需要以前從未需要的基礎設施……他們似乎真的認為我很生氣。”現在,有了正確的支持,遊戲終於向前邁進。
此外,考吉瑪(Kojima)在2024年1月的Playstation狀態期間宣布了一本全新的原始IP,這是一個行動間諜活動,被描述為他職業生涯中的全圈時刻。他說: “我將慶祝我的遊戲生產生涯40週年。我相信這個頭銜將是我作品的高潮。”發展將在 *死亡擱淺2 *發射之後開始。
儘管這些頭銜仍然處於遠處,但粉絲們可以期待 *死亡擱淺2:在海灘上 *,將於2025年6月26日發布,僅在PlayStation 5上發布。隨著預期的建立,請繼續關注有關遊戲和Kojima的更多更新和詳細信息。
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