最も象徴的で世界的に認められているメディアフランチャイズの1つとして、ポケモンは任天堂のゲームボーイのデビュー以来、任天堂のゲーム遺産の礎石であり続けています。このシリーズは、何百ものユニークな生き物で満たされた活気のある世界にプレイヤーを招待して、ゲーム内ととの両方を捕まえ、訓練し、収集します。
著者: Owen読む:0
多くの *モンスターハンター:世界 *プレイヤーは、ゲームの武器デザインに失望を表明し、 *モンスターハンター *がそれに続くかどうかについての懸念を引き起こしました。 *Wilds *'武器の初期の垣間見ることは決定的な答えを提供していませんが、Yuya Tokuda監督はこれらの懸念に直接対処しました。
Hopeシリーズの鎧と武器に関して、Tokudaは次のように説明しました。「 *Monster Hunter:World *、Weapon Designsは一般に、モンスター素材に基づいたバリエーションを備えた基本形式を維持しました。ただし、 *Wilds *では、各武器はユニークなデザインを誇っています。」
これは、 *Monster Hunter:World *と直接対照的であり、 *Wilds *'武器がより大きな多様性を示すことをプレイヤーに保証します。いくつかの *世界 *武器はアップグレードを通じてユニークな形に進化しましたが、多くの武器ラインは視覚的に類似したままでした。以下の画像は、これを示しており、アクアとプケイプケイの剣や盾など、特定のアップグレードされた武器の間の顕著な類似性を示しています。対照的に、以下のスライドショーは、これまでに *モンスターハンターワイルド *で明らかにされた武器のユニークなデザインを紹介しています。
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この情報は、希望の鎧と武器の真新しいコンセプトアートとともに、「モンスターハンターワイルド *」という議論の中で出現しました。オイルウェル盆地、その住民、アペックスモンスター、ヌドラ(ブラックフレーム)に関する詳細なインタビューをお見逃しなく。
* Monster Hunter Wilds*は、2月28日にPlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCでリリースする予定です。 AjarakanとRompopoloに対するHuntsをフィーチャーした排他的な4Kゲームプレイビデオ、 * Monster Hunter *シリーズの進化に関する開発チームとのインタビュー、およびゲームのフードシステムの詳細をご覧ください。 IGN Firstの一部として、1月を通してより排他的なコンテンツをお楽しみに!
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