ニュース モンスターハンターワイルドはどのくらいですか?

モンスターハンターワイルドはどのくらいですか?

Apr 23,2025 著者: Mia

待望の * Monster Hunter Wilds *は、PS5、XboxシリーズX/S、およびPCに到着し、Capcomから象徴的なアクションシリーズの遺産を継続しています。 * Monster Hunter World *とその広大な * Iceborne *の追加の成功に続いて、 * Wilds *はハンターが探索するための新しいステージを設定します。しかし、この新しいフロンティアを征服するのにどれくらい時間がかかりますか?ここでは、IGNチームの経験を掘り下げて、メインストーリー、優先順位、および試合後の世界での冒険の旅を詳述しています。

トムマークス - エグゼクティブレビューエディター、ゲーム

*Monster Hunter Wilds*キャンペーンを通る私の旅は** 15時間** **クレジットに到達し、ストーリーの真の終わりをマークしました。ただし、クレジットに到達することは、低ランクの完了のみを意味します。多数のサイドクエストとより厳しい課題でハイランクが待ち望まれており、あなたの冒険が終わっていないことを保証します。

私は**さらに15時間**、ほぼすべてのクエストをハイランクで締めくくり、真のエンドゲームと見なすことができるものに到達しました。これには、発売時に利用可能なすべてのモンスターとの戦い、すべてのクラフトシステムのロックを解除し、プレイヤーを引き付けるように設計されたカスタムアーティアン武器システムに飛び込むことが含まれます。 * Wilds ' *合理化されたグラインドのおかげで、私が目的とした武器と鎧のセットを最適化するためにあと5時間しか必要ありませんでしたが、ゲームはさまざまな武器タイプにわたって探索するためにはるかに多くを提供します。

Casey Defreitas-副編集者、ガイド

クレジットが低いランク**でロールされてから約22時間後に、約40時間**の後にハイランクで最終的な「ストーリー」ミッションを完了しました**。正確な時間を追跡することは、ガイドの作成のためにメニューでアイドリングに費やしたため、注意が必要です。低い段階では、私はゲームの複雑なシステムを深く掘り下げず、代わりにすぐに利用可能なものを作成し、狩りを繰り返すことなく前進することに焦点を当てました。ハイランクで、私は主にストーリーに従っていましたが、私は新しいオプションのモンスターを狩り、友人と一緒に狩りに参加しました。これは、さらなるストーリーミッションのロックを解除するために必要です。

私は、最後に急いで行く前に、余分なアジャラカンを狩り、私の武器を一度アップグレードしました。理想的には、より多くの時間があれば、より効率的なセットを作成するために** 60時間**に近づきました。試合後、私はまだ風土病の生活、魚、そして終わり近くにロックを解除した6つのモンスターハンティングサイドミッションを完了したいと思っています。ロックを解除するための少なくとももう1つのオプションのクエストがあります。私は、お守りのアップグレードのために特定のモンスターを耕作し、新しい鎧を試し、Artian武器のRNGで運をテストすることを計画しています。さらに、今後のイベントクエストや新しいモンスターとのタイトルの更新は、年間を通して新しいモンスターとのタイトルの更新は言うまでもなく、友人と話をゆっくりと再生し、さまざまな武器を試してみることを楽しみにしています。

サイモン・カーディ - シニア編集プロデューサー

私は*16時間弱** **のMonster Hunter Wildsのメインストーリーを完成させました。このシリーズの相対的な新人として、私は驚くほど親しみやすい戦いを見つけました。ゲームの合理化されたアプローチは、元素の強みに焦点を合わせ、特定のロードアウトの作成と広範な追跡を促進し、新人によく合いますが、ベテランハンターにとってはそれほど激しく感じるかもしれません。

ストーリーカットシーンとモンスターバトルの一貫したミックスを備えたゲームのペースは、時々伝統的な *モンスターハンター *のように感じられ、西洋の映画のストーリーテリングに傾いていました。これは迅速で楽しい物語の結論になりましたが、それがファンが大切にしているシリーズのコア要素のいくつかを犠牲にしているのではないかと思います。

Jada Griffin-コミュニティリード

「Monster Hunter Wilds*の最初のクレジット」に到達するには、約20時間**が必要でした。そのほとんどの時間は、オプションとサイドクエストに費やされ、ゲームの世界をゆっくりと探求しました。隠された道を発見し、風土病の生活を狩り、ゲームプレイ体験をカスタマイズし、ポップアップキャンプに最適なスポットを見つけるのに時間がかかりました。

すべてのハイランクミッションとサイドクエストを完了するには** 15時間**がかかり、すべてのクレジット後のモンスターを紹介してくれました。それ以来、私は試合後に** 70時間近く**を記録し、友人とのカジュアルな狩り、装飾のための農業、モンスターの王冠を追いかけました。ゲームは喜びであり、私は名簿により多くのモンスターをもたらす将来の更新を熱心に待っています。

ロニーバリア - プロデューサー、ガイド

約20時間後に*Monster Hunter Wilds*で最初のクレジットをヒットしました。主にメインストーリーラインに焦点を当てましたが、魅力的な鎧セットを作成し、さまざまな武器、特にスイッチアックスを実験するための短い迂回路を取ります。私の合計プレイタイムは現在** 65時間**であり、クレジットが真の終わりであり、よりターニングポイントであるとは考えていません。ストーリーは拡張されたチュートリアルのように感じられ、より多くの狩猟、新しいモンスター、ユニークなクラフトの機会のために舞台を設定します。今後のことに興奮している間、私は再びコンガララに出会わずにできることができました。

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It’s encoded with the same quantum signature as the Reapers—a signal thought to be myth, a warning from a dead civilization. But this isn’t just a message. It’s a memory. Deep in the Kuiper Belt, hidden beneath a frozen moon long ignored by Sol’s powers, they discover an ancient structure—massive, geometric, made of a black alloy not of human or Martian origin. Inside, a neural archive pulses with energy. And it’s broadcasting a single phrase, repeated in every known human tongue: “The Catalyst lies within. The cycle must end.” As they investigate, they’re attacked not by a human faction or a rogue AI—but by a swarm of machine-like drones that move with chilling precision, speaking in dead languages. These aren’t just machines. They’re Reapers, or at least their echoes. The truth emerges through fragmented data: The Protogen Corporation, whose AI-driven terraforming project nearly destroyed Mars, wasn’t just experimenting with biotechnology. 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