首页 新闻 Monster Hunter Wilds多长时间?

Monster Hunter Wilds多长时间?

Apr 23,2025 作者: Mia

备受期待的 * Monster Hunter Wilds *已在PS5,Xbox系列X/S和PC上到达,继续了Capcom的标志性动作系列的遗产。在 * Monster Hunter World *及其膨胀 *冰播 *的成功之后, * Wilds *为猎人探索了一个新阶段。但是,要征服这个新的边界需要多长时间?在这里,我们深入研究了IGN团队的经验,详细介绍了他们在后赛后世界中的主要故事,优先事项和冒险经历。

汤姆·马克斯(Tom Marks) - 执行评论编辑,游戏

我穿越*Monster Hunter Wild*运动的旅程花了不到** 15小时**才能获得学分,这标志着故事的真实终结,与*Monster Hunter Rise*不同,第一个信用榜只是中点。但是,达到信用仅表示低级的完成。高级等待着许多方面的任务和更艰巨的挑战,确保您的冒险还远远没有结束。

我又花了15个小时的时间**,将几乎所有的任务都列为高级,达到了可以被认为是真正的最终游戏的东西。这包括与发射时可用的每个怪物作斗争,解锁所有制作系统,并潜入旨在保持玩家参与的定制艺术武器系统中。多亏了 * Wilds的 *精简磨,我只需要五个小时才能优化我的武器和装甲套装,尽管该游戏为跨不同武器类型提供了更多的探索。

Casey Defreitas-指南副编辑

在** 40小时**大约**之后,我完成了最终的“故事”任务,大约是**在低级票数的信用额22小时后**。由于花在菜单上进行指南创作的时间,因此跟踪精确的时间很棘手。在低级阶段,我没有深入研究游戏的复杂系统,而是专注于制作立即可用的内容,并在不重复狩猎的情况下推动前进。在高级中,虽然我主要跟随这个故事,但我确实冒险狩猎新的可选怪物并与朋友一起进行狩猎,这对于解锁进一步的故事任务是必不可少的。

我只专门将武器升级一次,在急忙登顶之前狩猎了一个额外的阿贾拉坎。理想情况下,有了更多的时间,我已经花了更接近** 60小时的时间来制作一个更有效的设置。赛后,我仍然渴望抓住地方性的生活,钓鱼和完成我在末尾解锁的六个怪物狩猎侧面任务。至少有一个可选的任务可以解锁,我计划为护身符升级,尝试新的装甲耕种特定的怪物,并用RNG测试Artian武器的运气。另外,我期待与朋友一起悠闲地重播这个故事,并尝试不同的武器,更不用说即将到来的活动任务和标题更新,全年都有新的怪物。

西蒙·卡迪(Simon Cardy) - 高级社论制作人

我在**不到16个小时**中完成了*Monster Hunter Wilds的*主要故事,这比我25小时的“*World*”企业快速旅行而没有结束。作为该系列的相对新来者,我发现战斗令人惊讶地平易近人,只有偶尔会对顶点捕食者晕倒。游戏的简化方法,减少了对元素优势,制定特定的负载以及广泛跟踪的关注,这对新移民来说很好,但对于资深猎人来说可能会降低。

游戏的节奏与故事过场动画和怪物战斗的一致混合在一起,有时甚至不像传统的 *怪物猎人 *,更倾向于西方电影的讲故事。尽管这是一个迅速而愉快的叙事结论,但我想知道它是否牺牲了一些系列的核心元素,这些核心元素珍惜这些元素,这些元素在赛后中更充分地实现。

贾达·格里芬(Jada Griffin) - 社区负责人

我花了大约20个小时的时间才能获得*Monster Hunter Wilds*的最初学分,大部分时间都花在可选的和侧面任务上,以及对游戏世界的悠闲探索。我花了一些时间来发现隐藏的道路,狩猎特有生活,自定义了我的游戏经验,并找到了弹出式营地的最佳景点。

完成所有高级任务和附带任务花费了** 15个小时**,向我介绍了所有学分后的怪物。从那时起,我在赛后登录了近** 70小时**,与朋友一起享受休闲狩猎,为装饰和追逐怪物冠冕。这款游戏非常高兴,我热切地等待着未来的更新,这将为名册带来更多的怪物。

罗尼障碍 - 制片人,向导

在** 20个小时**之后,我在*Monster Hunter Wilds*中获得了第一个学分,主要关注主要故事情节,但短暂的绕道绕行来制作吸引人的装甲套装并尝试各种武器,尤其是开关斧头。我的总播放时间现在为** 65小时**,我认为积分是真实的,而更多的是转折点。这个故事感觉就像是一个扩展教程,为更多的狩猎,新的怪物和独特的手工艺机会奠定了基础。虽然我对未来的情况感到兴奋,但我可以在不遇到康加利拉的情况下做。

最新文章

23

2025-12

《逃离塔科夫》将支持DLSS 4技术

https://images.97xz.com/uploads/68/173928607667ab663c96bce.jpg

Battlestate Games 已正式宣布,《逃离塔科夫》即将获得 NVIDIA DLSS 4 支持。开发团队尚未明确此次实装的 DLSS 4 将仅包含超分辨率功能,还是同时结合超分辨率与帧生成两项技术。从游戏体验角度而言,优先采用超分辨率功能而可能暂缓帧生成技术或许是更明智的选择,因为帧生成有时可能影响操控响应性,而超分辨率则能带来实打实的性能提升。图片来源:escapefromtarkov.com开发团队目前正在测试该技术与其游戏的整合,并承诺玩家在不久的将来即可体验。除了此项更新,Ba

作者: Mia阅读:0

23

2025-12

《终极之战》第二季揭秘核心玩法与全新机制

https://images.97xz.com/uploads/50/680b33115b2af.webp

《最后之战:生存游戏》的第二季带来了一个令人胆寒的新威胁——极地风暴。玩家们将置身于一片严酷的北极荒原,必须面对冰霜大帝波瑞阿斯,他通过关闭所有供暖设施冻结了这片土地。然而,严寒天气并非你唯一的顾虑;交战的各方战区也在为争夺该地区稀缺的资源而激战。本指南将阐释第二季最核心的机制,涵盖从管理极端寒冷与病毒感染,到夺取重要城市和挖掘区等方方面面。无论你是新玩家还是经验丰富的指挥官,我们的建议都将助你为即将到来的酷寒冲突做好准备。如需获得完整深入的指南,我们强烈推荐查阅"最后之战教程"网站上的第二季指

作者: Mia阅读:0

22

2025-12

刺客信条:暗影——面临若凛与阿玉的抉择

https://images.97xz.com/uploads/05/174245044267dbaf0a537d4.jpg

并非《刺客信条:影》中的每个选择都举足轻重,但在"茶道"这个主线任务中,选择质问若狭还是乙玉,将极大地影响任务进程。推荐视频尽管两位茶会参与者都表现可疑,但只有一个正确决定能让你顺利推进任务。在《刺客信条:影》中应该质问若狭还是乙玉?图片来源:育碧魁北克工作室 via The Escapist最优选择是质问若狭,她最终被证实是怨灵的"黄金铁炮"。揭穿她的身份会带来最简单的解决方式。当质问若狭时,她会邀请直江到她家中密谈。巧妙的环境叙事证实了你的正确选择——序章中怨灵所戴的那顶独具特色的草帽正挂在

作者: Mia阅读:2

22

2025-12

任天堂在PS5《死亡搁浅2》中被提及

已通关《死亡搁浅2:冥滩》的 PlayStation 5 玩家发现,在这款索尼发行的游戏结尾演职员表中,意外出现了任天堂的关联信息——具体而言,是任天堂旗下于 2022 年收购的动作捕捉工作室 Nintendo Pictures,该工作室由马里奥创作者创立。这是自被收购以来,Nintendo Pictures 首次在非任天堂出品的游戏中被列入鸣谢名单。正如 VGC 所指出的,这背后可能有个简单的解释:游戏开发工作在任天堂收购之前就已开始,当时该工作室仍名为 Dynamo Pictures。本作在

作者: Mia阅读:2