隨著夏天的升溫,新發布的手機遊戲Odin:Valhalla Rising冷卻。這款來自Kakao Games的廣闊MMORPG現在可在Android和iOS上使用,邀請玩家進入北歐風格的九個領域,以最真實的感覺提供了史詩般的冒險。
作者: Mia閱讀:0
備受期待的 * Monster Hunter Wilds *已在PS5,Xbox系列X/S和PC上到達,繼續了Capcom的標誌性動作系列的遺產。在 * Monster Hunter World *及其膨脹 *冰播 *的成功之後, * Wilds *為獵人探索了一個新階段。但是,要征服這個新的邊界需要多長時間?在這裡,我們深入研究了IGN團隊的經驗,詳細介紹了他們在后賽後世界中的主要故事,優先事項和冒險經歷。
我穿越*Monster Hunter Wild*運動的旅程花了不到** 15小時**才能獲得學分,這標誌著故事的真實終結,與*Monster Hunter Rise*不同,第一個信用榜只是中點。但是,達到信用僅表示低級的完成。高級等待著許多方面的任務和更艱鉅的挑戰,確保您的冒險還遠遠沒有結束。
我又花了15個小時的時間**,將幾乎所有的任務都列為高級,達到了可以被認為是真正的最終遊戲的東西。這包括與發射時可用的每個怪物作鬥爭,解鎖所有製作系統,並潛入旨在保持玩家參與的定製藝術武器系統中。多虧了 * Wilds的 *精簡磨,我只需要五個小時才能優化我的武器和裝甲套裝,儘管該遊戲為跨不同武器類型提供了更多的探索。
在** 40小時**大約**之後,我完成了最終的“故事”任務,大約是**在低級票數的信用額22小時後**。由於花在菜單上進行指南創作的時間,因此跟踪精確的時間很棘手。在低級階段,我沒有深入研究遊戲的複雜系統,而是專注於製作立即可用的內容,並在不重複狩獵的情況下推動前進。在高級中,雖然我主要跟隨這個故事,但我確實冒險狩獵新的可選怪物並與朋友一起進行狩獵,這對於解鎖進一步的故事任務是必不可少的。
我只專門將武器升級一次,在急忙登頂之前狩獵了一個額外的阿賈拉坎。理想情況下,有了更多的時間,我已經花了更接近** 60小時的時間來製作一個更有效的設置。賽后,我仍然渴望抓住地方性的生活,釣魚和完成我在末尾解鎖的六個怪物狩獵側面任務。至少有一個可選的任務可以解鎖,我計劃為護身符升級,嘗試新的裝甲耕種特定的怪物,並用RNG測試Artian武器的運氣。另外,我期待與朋友一起悠閒地重播這個故事,並嘗試不同的武器,更不用說即將到來的活動任務和標題更新,全年都有新的怪物。
我在**不到16個小時**中完成了*Monster Hunter Wilds的*主要故事,這比我25小時的“*World*”企業快速旅行而沒有結束。作為該系列的相對新來者,我發現戰鬥令人驚訝地平易近人,只有偶爾會對頂點捕食者暈倒。遊戲的簡化方法,減少了對元素優勢,制定特定的負載以及廣泛跟踪的關注,這對新移民來說很好,但對於資深獵人來說可能會降低。
遊戲的節奏與故事過場動畫和怪物戰鬥的一致混合在一起,有時甚至不像傳統的 *怪物獵人 *,更傾向於西方電影的講故事。儘管這是一個迅速而愉快的敘事結論,但我想知道它是否犧牲了一些系列的核心元素,這些核心元素珍惜這些元素,這些元素在賽后中更充分地實現。
我花了大約20個小時的時間才能獲得*Monster Hunter Wilds*的最初學分,大部分時間都花在可選的和側面任務上,以及對遊戲世界的悠閒探索。我花了一些時間來發現隱藏的道路,狩獵特有生活,自定義了我的遊戲經驗,並找到了彈出式營地的最佳景點。
完成所有高級任務和附帶任務花費了** 15個小時**,向我介紹了所有學分後的怪物。從那時起,我在賽后登錄了近** 70小時**,與朋友一起享受休閒狩獵,為裝飾和追逐怪物冠冕。這款遊戲非常高興,我熱切地等待著未來的更新,這將為名冊帶來更多的怪物。
在** 20個小時**之後,我在*Monster Hunter Wilds*中獲得了第一個學分,主要關注主要故事情節,但短暫的繞道繞行來製作吸引人的裝甲套裝並嘗試各種武器,尤其是開關斧頭。我的總播放時間現在為** 65小時**,我認為積分是真實的,而更多的是轉折點。這個故事感覺就像是一個擴展教程,為更多的狩獵,新的怪物和獨特的手工藝機會奠定了基礎。雖然我對未來的情況感到興奮,但我可以在不遇到康加利拉的情況下做。
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