夏が熱くなると、新しくリリースされたモバイルゲームであるOdin:Valhalla Risingでクールダウンします。 AndroidとiOSの両方で利用可能になったこのカカオゲームのこの広大なMMORPGは、9つの領域の北欧にインスパイアされたサガにプレイヤーを招待し、真の意味で壮大な冒険を提供します。
著者: Simon読む:0
ネバダ州ラスベガスで開催された最近のサイコロサミットで、Naughty DogのNeil DruckmannとSony Santa MonicaのCory Barlogは、彼らの心に近いトピックについての率直な議論に従事しました。 1時間の会話は、クリエイターとしての自己疑念との個人的な経験と、彼らが彼らのアイデアの実行可能性をどのように識別するかを掘り下げました。このセッションには、事前に補助された視聴者の質問に対処したセグメントも含まれていました。
彼が続編にアプローチする方法に対するドラックマンの反応は、ベテランの続編の開発者から期待されるものと特に異なっていました。彼は複数のゲームを計画していないことを明らかにし、「それは私が答えるのは非常に簡単な質問です。私の目の前のゲームはすべて消費しているからです。最初のゲームに取り組んでいるときに続編について考え始めているなら、あなたは自分がジンクしていると思います。」彼はさらに、私たちの最後の2つに取り組んでいる間、潜在的な将来の方向性についての考えを時々楽しませたが、彼の主な焦点は現在のプロジェクトに残っていると述べた。 Druckmannの哲学は、将来の分割払いのアイデアを予約するのではなく、説得力のある概念を目前のゲームに統合することであり、それが彼の最後のチャンスかもしれないという前提で動作することです。
Druckmannは、複数のシーズンがすでに計画されているThe Last of Us TVシリーズを除き、このアプローチをすべてのプロジェクトに拡張しました。続編については、事前に決められた計画を立てるのではなく、彼は行われたことを振り返り、キャラクターの未解決の要素と潜在的な将来の道を特定します。キャラクターが行く場所がどこにも残っていないと感じたら、彼はユーモラスに「私たちは彼らを殺すだけだと思う」と提案しました。彼はイノベーションの重要性を強調し、創造的な停滞に直面したときに同じ性格を継続するのか、それとも新しいプロジェクトを探求するかを疑問視しました。
対照的に、バーログは彼のさまざまなアプローチを共有し、それを「チャーリーデイクレイジー共謀委員会」に例え、そこで長い間、さまざまな作品を接続して計画しようとします。彼は、現在のプロジェクトを10年前に設定した計画とリンクすることは魔法のようだと感じていますが、特に視点が変化する可能性のある多くのチームメンバーの関与により、これが伴う大きなストレスと複雑さを認めています。
Druckmannは、そのような長期的な計画には、彼が所有していないレベルの信頼が必要であり、代わりに遠い将来の計画よりも即時の課題に焦点を当てることを好むことを認めて応答しました。
議論は、彼らのキャリアや創造的なプロセスとの継続的な関係にも触れました。 Druckmannは、 The Last of Us TVショーへの関与について議論しながら、俳優のPedro Pascalと芸術への情熱について気楽なやり取りを共有し、ゲームでのストーリーテリングへの愛が、それに伴うストレスと否定性にもかかわらず継続する動機であることを強調しました。
Barlogは、ドラックマンから彼の業績の充足度と継続の強制について促され、心を打つ反応を与えました。彼は、より多くを達成するためのドライブは決して満たされないことを認め、それを遠くに別の背の高いものを見るためだけに山を登るのに似た容赦ない追跡として説明した。彼は、闘争としばしば感謝のない性質を強調しましたが、サイクルが新たに始まる前に、一時的にはあるが、創造的な頂点に到達するという深い満足を認めました。
ドラックマンは、メンターシップと継承に関する反省で締めくくり、他の人が成長する余地を残すことについて、いたずら犬のジェイソン・ルービンからのアドバイスを思い出しました。彼は、プロジェクトへの日々の関与から徐々に撤退することを表明し、将来のクリエイターがマントルを引き受けて自分のアイデアを実現する機会を作ることを楽しみにしています。
Barlogは、ゲーム開発における共有された旅のほろ苦い性質をカプセル化し、引退する可能性があることを示唆することで、ユーモラスにセッションを締めくくりました。
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2025-05
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