Дом Новости Нил Друкманн на продолжениях: «Я никогда не планирую заранее, не хватает уверенности»

Нил Друкманн на продолжениях: «Я никогда не планирую заранее, не хватает уверенности»

Apr 20,2025 Автор: Simon

На недавнем саммите в костях в Лас -Вегасе, штат Невада, Нил Дракманн из Naughty Dog и Кори Барлог из Sony Santa Monica участвовали в откровенной дискуссии о теме, близкой к их сердцу: сомнения. Часовой разговор углубился в их личный опыт с неуверенностью в себе как создателей и то, как они различают жизнеспособность своих идей. Сессия также включала сегмент, в котором они рассмотрели предварительно отправленные вопросы аудитории, один из которых был сосредоточен на разработке персонажа в нескольких сиквелах игры.

Реакция Druckmann на то, как он подходит к продолжениям, особенно отличалась от того, что можно ожидать от опытного разработчика продолжений. Он рассказал, что он не планирует для нескольких игр, объясняя: «Это очень простой вопрос для меня, чтобы ответить, потому что я никогда не думаю о нескольких играх, потому что игра перед нами настолько потребляет. Я думаю, что вы сгибаете себя, если вы начинаете думать о продолжении, когда работаете над первой игрой». Он также уточнил, что, работая над последним из нас 2 , он иногда развлекал мысли о потенциальных будущих направлениях, но его основное внимание оставалось на текущем проекте. Философия Druckmann состоит в том, чтобы не оставлять идеи для будущих рассрочку, а интегрировать любые убедительные концепции в подходящую игру, действуя под предпосылкой, что это может быть его последним шансом сделать это.

Десятилетние выплаты

Druckmann расширил этот подход на все свои проекты, за исключением последнего сериала США , где уже планируется несколько сезонов. Для продолжений, вместо того, чтобы иметь заранее определенного плана, он размышляет о том, что было сделано, и определяет нерешенные элементы и потенциальные будущие пути для персонажей. Если он чувствует, что персонажи некуда уйти, он с юмором предложил: «Я думаю, что мы просто убьем их». Он подчеркнул важность инноваций и сомнений в том, продолжать ли продолжать с одним и тем же персонажем или исследовать новые проекты, когда сталкивается с творческим стагнацией.

Нил Друкманн. Изображение предоставлено: Джон Копалофф/Разнообразие через Getty Images

Нил Друкманн. Изображение предоставлено: Джон Копалофф/Разнообразие через Getty Images

Напротив, Барлог поделился своим различным подходом, сравнивая его с «Сумасшедшим заговором Чарли Дей», где он пытается соединить и планировать различные произведения в течение длительных периодов. Он считает волшебным связывать текущие проекты с планами, установленными десятилетием ранее, хотя он признает огромный стресс и сложность, которые это влечет за собой, особенно с участием многочисленных членов команды с течением времени, чьи перспективы могут измениться.

Друкманн ответил, признав, что такое долгосрочное планирование требует уровня доверия, которым он не обладает, предпочитая вместо этого сосредоточиться на немедленных проблемах, а не на далеких планах на будущее.

Причина проснуться

Дискуссия также затронула их постоянные отношения с их карьерой и творческими процессами. Druckmann, обсуждая свое участие в The Last из американского телешоу, поделился беззаботным обменом с актером Педро Паскалом об их страсти к искусству, подчеркивая, что любовь к рассказыванию историй в играх мотивирует его продолжать, несмотря на стресс и негативность, которые могут прийти с ней.

Кори Барлог. Изображение предоставлено: Ханна Тейлор/Бафта через Getty Images

Кори Барлог. Изображение предоставлено: Ханна Тейлор/Бафта через Getty Images

Барлог, вызванный Друкманом о достаточной степени его достижений и принуждении к продолжению, дал острый ответ. Он признал, что стремление к достижению большего никогда не насыщено, описывая его как неумолимое преследование, похожее на лазание на горы, только чтобы увидеть еще один более высокий на расстоянии. Он подчеркнул борьбу и часто неблагодарный характер работы, но в то же время признал глубокое удовлетворение от достижения творческих саммитов, хотя на мгновение, до того, как цикл начнется заново.

Друкманн завершил размышления о наставничестве и преемственности, вспоминая советы от Джейсона Рубина из «Непослушной собаки» о том, чтобы оставить место для роста других. Он выразил постепенное уход из повседневного участия в проектах, с нетерпением ожидая создания возможностей для будущих создателей, чтобы взять на себя мантию и оживить свои собственные идеи.

Барлог с юмором завершил сессию, предположив, что он может уйти в отставку, инкапсулируя горько -сладкий характер их общего путешествия в разработке игр.

Последние статьи

18

2026-03

Silver and Blood: Gothic Vampire RPG Now Open for Android Pre-Registration Step into a dark, gothic world of shadows, mystery, and eternal thirst—Silver and Blood: Gothic Vampire RPG is now live for pre-registration on Android! Fans of dark fantasy, immersive storytelling, and supernatural intrigue can now secure their spot in this atmospheric roleplaying experience before its official launch. Set in a crumbling European city where ancient bloodlines clash and the line between monster and man blurs, Silver and Blood puts you in the role of a vampire navigating a world ruled by secrets, political intrigue, and forbidden magic. Choose your clan, master deadly abilities, and make morally complex decisions that shape your fate. Will you embrace the darkness, seek redemption, or rise as a new kind of vampire? Key Features: Rich Gothic Atmosphere: Explore fog-drenched alleys, decaying mansions, and hidden catacombs in a beautifully realized 3D world inspired by classic gothic literature and dark European folklore. Deep Character Customization: Craft your vampire with unique abilities, bloodline traits, and personal motivations. Each choice alters your journey and relationships. Narrative-Driven RPG: Engage in branching storylines filled with twists, betrayals, and ancient prophecies. Your decisions have lasting consequences. Combat & Strategy: Battle rival vampires, holy hunters, and ancient horrors using tactical combat, elemental magic, and vampire powers like mind control and shadow phasing. Persistent World: Interact with a living world where factions rise and fall, and your reputation shapes how others see you. Pre-register now on the Google Play Store to unlock exclusive in-game rewards, including: Rare Vampire Clan Skins Exclusive Bloodline Artifacts Early Access to the game’s first chapter Digital Artbook and Lore Compendium Silver and Blood: Gothic Vampire RPG is set to launch in 2024—stay dark, stay sharp, and prepare to rise from the shadows. 👉 Pre-register today and join the hunt: [Link to Google Play Pre-Registration Page] SilverAndBlood #GothicVampireRPG #AndroidGame #RPG #PreRegisterNow #DarkFantasy #VampireGame

https://images.97xz.com/uploads/96/681532aea12fe.webp

Компания Moonton Games запустила глобальную предварительную регистрацию на игру \*Silver and Blood\*, темную готическую RPG про вампиров, доступную на мобильных устройствах. Действие игры разворачивается в средневековом мире, насыщенном загадками и

Автор: SimonЧтение:1

18

2026-03

One Battle After Another finally has its HBO Max streaming release date, set for June 20, 2024. The documentary, which chronicles the intense and emotional journey of a group of U.S. military veterans as they train for and participate in a high-stakes combat simulation, will premiere exclusively on HBO Max. Fans and military history enthusiasts alike can tune in to witness the gripping real-life stories of courage, resilience, and brotherhood under fire. Be sure to mark your calendars—this powerful film is not to be missed.

«Одна битва за другой» появится на HBO Max 19 декабря, объявила Warner Bros. Комедийный экшн-триллер Пола Томаса Андерсона с Леонардо ДиКаприо дебютирует в стриминге всего за несколько месяцев после премьеры в кинотеатрах. Фильм премьерно покажут на

Автор: SimonЧтение:8

17

2026-03

Визуальные сходства между The Expanse: Osiris Reborn и серией Mass Effect настолько поразительны, что многие игроки уже называют его «Mass Effect: The Expanse». Трейлер премьеры и первоначальные сведения об игре делают это сравнение очевидным. Следуе

Автор: SimonЧтение:6

16

2026-03

Makers of Boxville Drop Demo for Rabbit’s Hop, Their New Puzzle Game Boxville Studio, the acclaimed creators of the beloved Boxville series, have officially unveiled a playable demo for their upcoming puzzle adventure title, Rabbit’s Hop, promising a fresh twist on the genre with whimsical charm and brain-teasing mechanics. Set in a vibrant, dreamlike meadow where gravity bends with every leap and time folds like origami, Rabbit’s Hop follows the journey of Luma, a spirited rabbit with a mysterious gift: the ability to pause and rewind time with every hop. Armed with only her boundless curiosity and a pocket full of enchanted seeds, Luma must navigate shifting landscapes, solve environmental puzzles, and outwit mischievous shadow creatures to uncover the truth behind her forgotten past. The demo, now available on Steam and itch.io, introduces players to three distinct biomes—Whispering Glades, Clockwork Hollow, and the Floating Archipelago—each with unique mechanics. In one level, players must time Luma’s hops to synchronize with floating platforms that pulse to a hidden rhythm. In another, they’ll use rewind to create alternate paths, manipulating past hops to unlock new routes. Game director Mei Tan described the design philosophy: "We wanted to capture the magic of simple, joyful movement—like a real rabbit leaping through fields—and layer it with deep, intuitive puzzles. Rabbit’s Hop isn’t just about solving problems; it’s about feeling the rhythm of the world and trusting your instincts." Early feedback from the demo has been glowing, with reviewers praising the game’s visual artistry, fluid animation, and the delicate balance between challenge and accessibility. The soundtrack, composed by indie favorite Juno Vale, blends acoustic folk and ethereal synths, enhancing the game’s meditative pacing. Rabbit’s Hop is set for full release on PC and consoles in Q2 2025, with a premium edition including a digital artbook, exclusive theme songs, and a behind-the-scenes dev diary. For fans of The Witness, Tunic, and Celeste, Rabbit’s Hop promises to be one of the most heartfelt and inventive puzzle games of the year. 👉 Download the free demo now on Steam 🎨 “Leap. Pause. Remember. Hop again.”

https://images.97xz.com/uploads/06/68717bd7385d0.webp

Всего через две недели после выхода Boxville 2 на Android, студия Triomatica Games возвращается с новой, игривой головоломкой. Представляем вам Rabbit’s Hop — очаровательное испытание на прыжки. В настоящее время разработка ведётся для ПК и мобильных

Автор: SimonЧтение:9