Дом Новости Нил Друкманн на продолжениях: «Я никогда не планирую заранее, не хватает уверенности»

Нил Друкманн на продолжениях: «Я никогда не планирую заранее, не хватает уверенности»

Apr 20,2025 Автор: Simon

На недавнем саммите в костях в Лас -Вегасе, штат Невада, Нил Дракманн из Naughty Dog и Кори Барлог из Sony Santa Monica участвовали в откровенной дискуссии о теме, близкой к их сердцу: сомнения. Часовой разговор углубился в их личный опыт с неуверенностью в себе как создателей и то, как они различают жизнеспособность своих идей. Сессия также включала сегмент, в котором они рассмотрели предварительно отправленные вопросы аудитории, один из которых был сосредоточен на разработке персонажа в нескольких сиквелах игры.

Реакция Druckmann на то, как он подходит к продолжениям, особенно отличалась от того, что можно ожидать от опытного разработчика продолжений. Он рассказал, что он не планирует для нескольких игр, объясняя: «Это очень простой вопрос для меня, чтобы ответить, потому что я никогда не думаю о нескольких играх, потому что игра перед нами настолько потребляет. Я думаю, что вы сгибаете себя, если вы начинаете думать о продолжении, когда работаете над первой игрой». Он также уточнил, что, работая над последним из нас 2 , он иногда развлекал мысли о потенциальных будущих направлениях, но его основное внимание оставалось на текущем проекте. Философия Druckmann состоит в том, чтобы не оставлять идеи для будущих рассрочку, а интегрировать любые убедительные концепции в подходящую игру, действуя под предпосылкой, что это может быть его последним шансом сделать это.

Десятилетние выплаты

Druckmann расширил этот подход на все свои проекты, за исключением последнего сериала США , где уже планируется несколько сезонов. Для продолжений, вместо того, чтобы иметь заранее определенного плана, он размышляет о том, что было сделано, и определяет нерешенные элементы и потенциальные будущие пути для персонажей. Если он чувствует, что персонажи некуда уйти, он с юмором предложил: «Я думаю, что мы просто убьем их». Он подчеркнул важность инноваций и сомнений в том, продолжать ли продолжать с одним и тем же персонажем или исследовать новые проекты, когда сталкивается с творческим стагнацией.

Нил Друкманн. Изображение предоставлено: Джон Копалофф/Разнообразие через Getty Images

Нил Друкманн. Изображение предоставлено: Джон Копалофф/Разнообразие через Getty Images

Напротив, Барлог поделился своим различным подходом, сравнивая его с «Сумасшедшим заговором Чарли Дей», где он пытается соединить и планировать различные произведения в течение длительных периодов. Он считает волшебным связывать текущие проекты с планами, установленными десятилетием ранее, хотя он признает огромный стресс и сложность, которые это влечет за собой, особенно с участием многочисленных членов команды с течением времени, чьи перспективы могут измениться.

Друкманн ответил, признав, что такое долгосрочное планирование требует уровня доверия, которым он не обладает, предпочитая вместо этого сосредоточиться на немедленных проблемах, а не на далеких планах на будущее.

Причина проснуться

Дискуссия также затронула их постоянные отношения с их карьерой и творческими процессами. Druckmann, обсуждая свое участие в The Last из американского телешоу, поделился беззаботным обменом с актером Педро Паскалом об их страсти к искусству, подчеркивая, что любовь к рассказыванию историй в играх мотивирует его продолжать, несмотря на стресс и негативность, которые могут прийти с ней.

Кори Барлог. Изображение предоставлено: Ханна Тейлор/Бафта через Getty Images

Кори Барлог. Изображение предоставлено: Ханна Тейлор/Бафта через Getty Images

Барлог, вызванный Друкманом о достаточной степени его достижений и принуждении к продолжению, дал острый ответ. Он признал, что стремление к достижению большего никогда не насыщено, описывая его как неумолимое преследование, похожее на лазание на горы, только чтобы увидеть еще один более высокий на расстоянии. Он подчеркнул борьбу и часто неблагодарный характер работы, но в то же время признал глубокое удовлетворение от достижения творческих саммитов, хотя на мгновение, до того, как цикл начнется заново.

Друкманн завершил размышления о наставничестве и преемственности, вспоминая советы от Джейсона Рубина из «Непослушной собаки» о том, чтобы оставить место для роста других. Он выразил постепенное уход из повседневного участия в проектах, с нетерпением ожидая создания возможностей для будущих создателей, чтобы взять на себя мантию и оживить свои собственные идеи.

Барлог с юмором завершил сессию, предположив, что он может уйти в отставку, инкапсулируя горько -сладкий характер их общего путешествия в разработке игр.

Последние статьи

25

2025-12

Duet Ducks: Ритм-игра встречается с симулятором виртуального питомца

https://images.97xz.com/uploads/32/68af7264488ac.webp

Mobirix расширила свой портфель новым пополнением. Разработчик хорошо известен своими казуальными головоломками и современными интерпретациями классических аркадных хитов. Ранее известная под названием Duck Town на этапе тестирования, игра теперь офи

Автор: SimonЧтение:0

25

2025-12

Nintendo опровергает слухи о выходе с Amazon на фоне споров по продажам

https://images.97xz.com/uploads/13/6862b49c9050c.webp

В начале этого года, когда начались предзаказы на Nintendo Switch 2, консоль была доступна у ряда американских ритейлеров — с одним заметным исключением: Amazon.com.Отсутствие консолей Switch 2 и игр для продажи на Amazon в США было широко замечено,

Автор: SimonЧтение:1

24

2025-12

Albion Online выпускает крупное обновление «Бездонные глубины»

https://images.97xz.com/uploads/16/6862fb7054212.webp

Впервые представленное еще в мае, фэнтезийное песочное MMORPG Albion Online официально запустило долгожданное обновление «Бездонные Глубины». Sandbox Interactive представили совершенно новый способ испытать этот мир меча и магии.Что обновление «Бездо

Автор: SimonЧтение:1

23

2025-12

Легендарная Экипировка Усиливает Боевую Мощность в Dragon Nest

https://images.97xz.com/uploads/81/68259155d3de2.webp

Dragon Nest: Rebirth of Legend — это захватывающая мобильная экшен-RPG, которая возрождает классическую серию Dragon Nest для современной аудитории. Действие происходит в мифическом мире Альтеи, где игроки отправляются в эпическое приключение, сражаю

Автор: SimonЧтение:1