
ソニックのモバイルバトルロワイヤルを遅らせるものとは?
『ソニック ランブル』のグローバルリリースが再び延期され、ファンは落胆しています。なぜ繰り返し遅れが発生しているのか?セガのモバイルプラットフォーマーが世界展開できない開発上の課題を検証します。
リリースへの険しい道のり

セガがアングリーバードの開発元・ロビオを買収した後の2024年5月に初発表された『ソニック ランブル』は、モバイル向けバトルロワイヤル体験を約束しました。当初は2024年冬リリースを予定していましたが、地域テストと度重なる延期によりスケジュールは変更を繰り返しました。
地域展開で技術的問題が明らかになった後、セガはグローバルリリースを2025年春に延期し、さらに2025年5月8日としましたが、リリース直前の数週間前に再び延期を発表したのです。
地域テストで明らかになったゲームプレイ課題

40カ国以上でテストされた初期バージョンには以下の問題が確認されました:
- 不安定な操作感とカメラ挙動
- 技術的なバグや不具合
- ランク戦など主要機能の欠如
セガは決算報告書でこれらの懸念を認め、世界展開前にロビオと協力して体験を洗練させると表明しています。
大規模なゲームプレイ改良予定

延期されるバージョン1.2.0では以下の新要素が導入されます:
- 競技用ランク戦システム(ランブルランキング)
- ソーシャルクルーシステム
- キャラクタースキルと能力
- シンプル化された進行メカニクス
延期されたゲームは最終的に良いものになるかも
ファンにとっては苛立たしい事態ですが、これらの延期はセガが『ソニック ランブル』を単なるモバイル課金ゲーム以上のものにしたいと考えている証左かもしれません。より深いシステムの導入やプレイヤーフィードバックへの対応により、ソニックシリーズにふさわしい持続可能なモバイル体験を創出しようとしています。
追加の開発期間は『ソニック ランブル』を"早く"ではなく"良く"リリースする助けとなる可能性があり、世界中のプレイヤーにとって待つ価値のある作品になるかもしれません。