
是什麼阻礙了音速小子的手機版大逃殺?
《Sonic Rumble》的全球發行再度延期,讓粉絲們感到失望。這些反覆的延宕背後究竟是什麼原因?讓我們來檢視阻礙這款SEGA手機平台遊戲推向全球的開發難題。
曲折的上市之路

這款遊戲最初於2024年5月SEGA收購《憤怒鳥》開發商Rovio後公佈,承諾帶來以手機為優先的大逃殺體驗。原計劃定於2024年冬季發行,但通過地區測試和多番延期後,時間表不斷調整。
在區域性推出暴露技術問題後,SEGA先將全球發行推遲至2025年春季,再延至2025年5月8日──卻又在上市前幾週臨時宣布再次延期。
地區測試揭露遊戲性問題

在40多個國家測試的早期版本顯示出潛力,但存在以下問題:
- 不可靠的控制與鏡頭行為
- 技術性錯誤與故障
- 缺少積分對戰等關鍵功能
SEGA在財報中承認這些問題,表示正與Rovio合作在全球發行前完善遊戲體驗。
重大遊戲性革新即將來臨

延期的1.2.0版本更新將帶來:
- 積分競技玩法(Rumble Ranking)
- 社交戰隊系統
- 角色技能與能力系統
- 簡化的進程機制
慢工或許出細活
儘管讓粉絲感到沮喪,這些延期顯示SEGA希望《Sonic Rumble》不僅僅是另一款手機圈錢作。通過實施更深度的系統並採納玩家回饋,他們的目標是創造出配得上《音速小子》品牌的持久手機遊戲體驗。
額外的開發時間或許能讓《Sonic Rumble》不僅更快,而且更好──這可能讓全球玩家的等待變得值得。