《索尼克》手游大逃杀为何难产?
《索尼克大乱斗》全球发布再次推迟,让粉丝大失所望。究竟是什么导致了这些问题反复出现?让我们剖析阻碍世嘉这款手游平台大逃杀走向全球的开发困境。
坎坷的上线之路
该作最初于2024年5月世嘉收购《愤怒的小鸟》开发商Rovio后公布,标榜将带来手机端首选的大逃杀体验。最初计划定档2024年冬季发售,但经过多次地区测试和延期后,时间表不断变动。
在区域测试暴露技术问题后,世嘉将全球上线延至2025年春季,后又定为5月8日——谁料在临发售前几周再度宣布延期。
地区测试暴露玩法缺陷
在40余国测试的早期版本存在如下问题:
- 操控与镜头视角不稳定
- 技术漏洞与画面异常
- 天梯排位等核心功能缺失
世嘉在财报中承认了这些不足,表示正与Rovio协同优化体验,确保全球版本品质。
重大玩法革新即将到来
延期上线的1.2.0版本将带来:
- 天梯竞技系统(乱斗排名)
- 社交战队功能
- 角色专属技能树
- 精简化的成长机制
好游戏不怕晚
虽然让玩家焦心,但这些延期恰恰说明世嘉不甘于将《索尼克大乱斗》做成又一款手游敛财工具。通过植入更深度的系统架构并采纳玩家反馈,他们试图打造配得上《索尼克》IP的常青手游。
这段额外的开发期或许能让《索尼克大乱斗》不仅更快抵达玩家手中,而且以更完美的姿态——这样的等待,对全球玩家而言或许才真正值得。