Minnmaxとの最近のインタビューで、元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、任天堂PlayStationのプロトタイプで魅力的な歴史を掘り下げました。ゲームの代替タイムラインを垣間見ることは、「プレイステーションの父」として知られるケンクタラギと一緒に働いていたソニーでのヨシダの初期のキャリアを強調しています。吉田は、1993年2月にクタラギのチームに加わり、最終的に市場に出た元のプレイステーションの開発中に。しかし、吉田を含む新しい新兵も、興味深い任天堂のプレイステーションのプロトタイプを紹介されました。
任天堂のプレイステーションプロトタイプコンソール。写真:Mats Lindh(Flickr/CC by 2.0)。吉田は、チームに参加すると、任天堂のソニー・プレイステーションのプロトタイプをすぐに見せられたことを共有しました。さらに、彼は彼の最初の日にこのシステムのために開発された「ほぼ完成した」ゲームをプレイする機会がありました。吉田によると、このゲームは、資産にCDストリーミングを利用したSega CDタイトルSilpheedに似たスペースシューターに似ていました。ヨシダは開発者や開発の正確な場所を思い出すことができませんでしたが、このゲームの可能性はソニーのアーカイブに存在している可能性は、愛好家にかすかな希望を提供します。
「驚かないだろう」とヨシダは、CD形式のためにゲームの潜在的な保存を示唆していると述べた。任天堂のプレイステーション自体は、任天堂とソニーの間の「what-if」シナリオを象徴する、リリースされていないコンソールとしてのステータスを大事にした非常に切望されているゲームの歴史です。その魅力は、それをオークションとコレクターの間で焦点としています。
任天堂PlayStation向けに設計されたソニーのスペースシューターゲームを体験する可能性は、特にキャンセルから2年後に任天堂のスターフォックスのリリースのような先例を考慮して、食欲をそそります。これにより、このユニークなビデオゲームの歴史の歴史がいつか一般にアクセスできるという刺激的な可能性が高まり、ゲーマーがゲームの豊かなタペストリーの代替パスを探索できるようになります。