在最近對Minnmax的採訪中,前PlayStation執行官Shuhei Yoshida深入研究了他在Nintendo Playstation Protopsept中的迷人歷史。這一罕見的瞥見Gaming的替代時間表凸顯了Yoshida在索尼的早期職業生涯,在那裡他與Ken Kutaragi一起工作,被稱為“ Playstation之父”。吉田(Yoshida)於1993年2月加入了庫塔拉吉(Kutaragi)的團隊,在最終上市的原始PlayStation開發期間。但是,包括吉田在內的新兵也被引入了有趣的任天堂PlayStation原型。
Nintendo PlayStation原型控制台。照片:Mats Lindh(Flickr/cc by 2.0)。吉田(Yoshida)分享了加入團隊後,立即向他展示了任天堂索尼Playstation原型。更重要的是,他有機會在他的第一天為此系統開發了一款“幾乎完成”的遊戲。根據吉田的說法,該遊戲類似於與Sega CD標題Silpheed相似的太空射擊遊戲,該射擊遊戲利用CD流的資產。雖然吉田(Yoshida)不記得開發人員或開發的確切位置,但該遊戲仍然存在於索尼檔案館中的可能性為愛好者帶來了一絲希望。
吉田說:“我不會感到驚訝。”他暗示,由於其CD格式,遊戲的潛在保存。 Nintendo Playstation本身是一段令人垂涎的遊戲歷史,它的地位是一個從未發行的遊戲機的地位,象徵著任天堂和索尼之間的“假設”場景。它的魅力使其成為拍賣和收藏家中的焦點。
為Nintendo PlayStation設計的Sony Space射擊遊戲的前景令人誘人,尤其是考慮到Nintendo取消2年後的Star Fox發行的先例。這增加了令人興奮的可能性,即有一天可以有一天能夠訪問這種獨特的視頻遊戲歷史,從而使遊戲玩家可以探索遊戲豐富的掛毯的另一種道路。