소식 Dawnwalker의 블러드 인간-인간과 뱀파이어로가요

Dawnwalker의 블러드 인간-인간과 뱀파이어로가요

Feb 19,2025 작가: Allison

Blood of Dawnwalker's Day-Night Dual Life Mechanic

Dawnwalker의 피 : 새로운 게임 플레이 트위스트

Dawnwalker 의 Blood 뒤에있는 스튜디오 인 Rebel Wolves는 전 Witcher 3 감독 Konrad Tomaszkiewicz가 주도하고 있으며, 이전에 비디오 게임에서 보이지 않는 독특한 게임 플레이 메커니즘을 소개하고 있습니다. 이 기계공은 주인공 인 Coen을 중심으로 이중 존재를 이끌고 있습니다 : 인간, 밤에 뱀파이어.

Coen's Shifting Powers

PC 게이머 인터뷰에서 Tomaszkiewicz는이 선택의 배후에있는 디자인 철학을 설명했습니다. 그는 전형적인 슈퍼 히어로 파워 크리프를 피하려고 노력했으며, 더 근거가 있지만 매력적인 주인공을 목표로했습니다. Dr. Jekyll과 Mr. Hyde는 매력적인 이야기 및 게임 플레이 루프를 제공합니다. 낮에는 Coen의 인간의 약점이 전략적 사고 및 자원 관리를 강요하는 반면, 밤에 그의 뱀파이어 능력은 강력한 전투 옵션을 제공합니다.

Daytime Limitations, Nighttime Prowess

이 정비공은 기회와 한계를 모두 소개합니다. 야간 전투는 특히 뱀파이어가 아닌 적에 대해 상당히 유리할 수 있습니다. 반대로, 주간 도전은 영리한 문제 해결이 필요하며, 초자연적 능력에 덜 의존하고 재치와 전략에 더 많이 의존합니다.

시간에 민감한 세상

전략적 깊이를 더욱 향상시키는 것은 전 Witcher 3 디자인 디렉터 Daniel Sadowski에 의해 공개 된 "재료 시간"기계공입니다. 이 시스템은 퀘스트를 시간에 민감한 프레임 워크에 연결하여 플레이어가 작업을 우선 순위로 정하는 모든 임무를 추구하고 포기할 수있는 어려운 선택을하도록 강요합니다.

Time as a Resource Mechanic

Impactful Choices

Sadowski는이 정비공이 임의의 한계가 아니라 플레이어 에이전시에 초점을 맞추는 것에 관한 것이라고 강조했습니다. 시간의 부족은 플레이어가 행동의 결과를 신중하게 고려하여 Coen의 이야기와 관계를 의미있는 방식으로 형성하도록 강요합니다. 크든 작은 모든 결정은 지속적인 영향을 미쳐 역동적이고 매력적인 이야기 경험을 만듭니다. Coen의 이중 특성과 시간에 민감한 세계 사이의 상호 작용은 진정으로 독특하고 몰입 형 RPG 경험을 약속합니다.

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