Lar Notícias Blood of Dawnwalker Human-By-Day e Vampire-By Night Mechanic Detalhado pelo Diretor

Blood of Dawnwalker Human-By-Day e Vampire-By Night Mechanic Detalhado pelo Diretor

Feb 19,2025 Autor: Allison

Blood of Dawnwalker's Day-Night Dual Life Mechanic

The Blood of Dawnwalker: uma nova jogabilidade Twist

Rebel Wolves, o estúdio por trás do Blood of Dawnwalker e liderado pelo ex -diretor do Witcher 3 * Konrad Tomaszkiewicz, está introduzindo um mecânico de jogabilidade exclusivo em videogames antes. Esse mecânico se concentra em torno do protagonista, Coen, que lidera uma dupla existência: humano por dia, vampiro à noite.

Coen's Shifting Powers

Tomaszkiewicz, em uma entrevista para jogadores de PC, explicou a filosofia de design por trás dessa escolha. Ele procurou evitar a fluência típica de super -herói, buscando um protagonista mais fundamentado, mas atraente. A dualidade diurna, inspirada na literatura clássica como dr. Jekyll e o Sr. Hydefornecem uma narrativa convincente e um loop de jogabilidade. As fraquezas humanas de Coen durante o dia forçam o pensamento estratégico e o gerenciamento de recursos, enquanto suas habilidades vampíricas à noite oferecem poderosas opções de combate.

Daytime Limitations, Nighttime Prowess

Esse mecânico apresenta oportunidades e limitações. O combate noturno pode ser significativamente vantajoso, particularmente contra inimigos não-víricos. Por outro lado, os desafios diurnos precisarão de solução inteligente de problemas, confiando menos em habilidades sobrenaturais e muito mais na inteligência e na estratégia.

Um mundo sensível ao tempo

Melhorar ainda mais a profundidade estratégica é o mecânico "tempo como resolução", revelado pelo ex-diretor de design do Witcher 3 , Daniel Sadowski. Esse sistema vincula busca a uma estrutura sensível ao tempo, forçando os jogadores a priorizar tarefas e fazer escolhas difíceis sobre quais missões perseguirem e quais renunciar.

Time as a Resource Mechanic

Impactful Choices

Sadowski enfatizou que esse mecânico não é sobre limitações arbitrárias, mas sim sobre focar a agência de jogadores. A escassez de tempo obriga os jogadores a considerar cuidadosamente as consequências de suas ações, moldando a história e os relacionamentos de Coen de maneiras significativas. Toda decisão, grande ou pequena, terá repercussões duradouras, criando uma experiência narrativa dinâmica e envolvente. A interação entre a natureza dupla de Coen e o mundo sensível ao tempo promete uma experiência de RPG verdadeiramente única e imersiva.

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