探索克劳馥庄园的奥秘 体验全新第三人称射击功能 自6月19日起可用 禅宗工作室推出与古墓丽影的激动人心的跨界合作,于6月19日将劳拉·克劳馥引入禅宗弹球世界。这一新增内容为弹球桌注入了标志性的古墓探险主题,包括著名的克劳馥庄园和其他深受喜爱的系列地标。 这款名为“古墓丽影弹球”的新DLC包含两个令人兴奋的弹球桌:古墓丽影弹球:劳拉·克劳馥的冒险和古墓丽影弹球:克劳
作者: Allison阅读:1
叛军狼是 DawnWalker 的鲜血背后的工作室,由前 Witcher 3 导演Konrad Tomaszkiewicz牵头,他在视频游戏中介绍了一个独特的游戏机械师。这位机械师围绕着主角科恩(Coen),他带领双重存在:白天人类,夜间吸血鬼。
Tomaszkiewicz在PC游戏玩家采访中解释了此选择背后的设计理念。他试图避免典型的超级英雄力量蠕变,旨在建立一个更具扎根但引人注目的主角。昼夜二元性,灵感来自经典文学,例如 dr。 Jekyll和Hyde先生提供了引人入胜的叙事和游戏循环。 Coen在白天的人类弱点力量战略思维和资源管理,而他在夜间的吸血鬼能力则提供了强大的战斗选择。
该机械师引入了机会和局限性。夜间战斗可能会有很大的优势,尤其是针对非恶毒敌人。相反,白天的挑战将需要巧妙的解决问题,更少依赖超自然能力,而更多地依靠机智和策略。
前 Witcher 3 设计总监Daniel Sadowski揭示的“时间归纳”的机械师是“时间归纳的”机械师。该系统将任务与时间敏感的框架联系起来,迫使玩家优先考虑任务,并为执行哪些任务和放弃哪些任务做出艰难的选择。
Sadowski强调,这种机制不是关于任意限制,而是关注玩家代理。时间的稀缺性迫使玩家仔细考虑自己的行动的后果,以有意义的方式塑造了科恩的故事和关系。每个大小的决定都会产生持久的影响,从而创造一种动态而引人入胜的叙事体验。科恩的双重性质与时间敏感世界之间的相互作用有望真正独特而身临其境的RPG体验。
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