探索克勞馥莊園的神秘 體驗全新第三人稱射擊功能 自6月19日起提供 禪宗工作室揭曉與Tomb Raider的精彩跨界合作,將蘿拉·克勞馥引入禪宗彈珠世界,於6月19日推出。此新增內容為彈珠台注入經典的古墓探險主題,包括著名的克勞馥莊園及其他深受喜愛的系列地標。 全新DLC名為“Tomb Raider Pinball”,包含兩款令人興奮的彈珠台:Tomb Raide
作者: Allison閱讀:1
叛軍狼是 DawnWalker 的鮮血背後的工作室,由前 Witcher 3 導演Konrad Tomaszkiewicz牽頭,他在視頻遊戲中介紹了一個獨特的遊戲機械師。這位機械師圍繞著主角科恩(Coen),他帶領雙重存在:白天人類,夜間吸血鬼。
Tomaszkiewicz在PC遊戲玩家采訪中解釋了此選擇背後的設計理念。他試圖避免典型的超級英雄力量蠕變,旨在建立一個更具紮根但引人注目的主角。晝夜二元性,靈感來自經典文學,例如 dr。 Jekyll和Hyde先生提供了引人入勝的敘事和遊戲循環。 Coen在白天的人類弱點力量戰略思維和資源管理,而他在夜間的吸血鬼能力則提供了強大的戰鬥選擇。
該機械師引入了機會和局限性。夜間戰鬥可能會有很大的優勢,尤其是針對非惡毒敵人。相反,白天的挑戰將需要巧妙的解決問題,更少依賴超自然能力,而更多地依靠機智和策略。
前 Witcher 3 設計總監Daniel Sadowski揭示的“時間歸納”的機械師是“時間歸納的”機械師。該係統將任務與時間敏感的框架聯係起來,迫使玩家優先考慮任務,並為執行哪些任務和放棄哪些任務做出艱難的選擇。
Sadowski強調,這種機製不是關於任意限製,而是關注玩家代理。時間的稀缺性迫使玩家仔細考慮自己的行動的後果,以有意義的方式塑造了科恩的故事和關係。每個大小的決定都會產生持久的影響,從而創造一種動態而引人入勝的敘事體驗。科恩的雙重性質與時間敏感的世界之間的相互作用有望真正獨特而身臨其境的RPG體驗。
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