Дом Новости Кровь Dawnwalker человека за день и вампир-ночной механик, подробно описанный директором

Кровь Dawnwalker человека за день и вампир-ночной механик, подробно описанный директором

Feb 19,2025 Автор: Allison

Blood of Dawnwalker's Day-Night Dual Life Mechanic

Кровь Dawnwalker: новый геймплей

Rebel Wolves, студия, стоящая за The Blood of Dawnwalker и возглавляемая бывшим Witcher 3 Director Conrad Tomaszkiewicz, представляет уникальную геймплейную механику, невидимый в видеоиграх. Этот механик сосредотачивается вокруг главного героя Коэна, который возглавляет двойное существование: человек днем, вампир ночью.

Coen's Shifting Powers

Tomaszkiewicz, в интервью с ПК -геймером, объяснил философию дизайна этого выбора. Он стремился избежать типичного ползучести супергероя, стремясь к более обоснованному, но убедительному герою. Дневная двойственность, вдохновленная классической литературой, такой как Dr. Jekyll и Mr. Hyde, предоставляют убедительный повествовательный и геймплейный цикл. Человеческие слабости Коэна в течение дня стратегического мышления и управления ресурсами, в то время как его вампирические способности ночью предлагают мощные боевые варианты.

Daytime Limitations, Nighttime Prowess

Этот механик вводит как возможности, так и ограничения. Ночной бой может оказаться значительно выгодным, особенно против неампирических врагов. И наоборот, дневные проблемы потребуют умного решения проблем, не полагаясь меньше на сверхъестественные способности и больше на остроумие и стратегию.

Чувствительный мир

Дальнейшим улучшением стратегической глубины является механик «время как-ресурса», представленная бывшим директором по дизайну Witcher 3 Даниэль Садовски. Эта система связывает квесты с чувствительной ко времени, заставляя игроков расставлять приоритеты в задачах и делать трудный выбор, о которых выполнять миссии, а какие из них не нужно.

Time as a Resource Mechanic

Impactful Choices

Садовски подчеркнул, что эта механика не о произвольных ограничениях, а скорее на фокусировании агентства игроков. Нехватка времени заставляет игроков тщательно рассмотреть последствия их действий, формируя историю и отношения Коэна значимыми способами. Каждое решение, большое или маленькое, будет иметь длительные последствия, создавая динамичный и привлекательный повествовательный опыт. Взаимодействие между двойной природой Коэна и чувствительным ко времени мира обещает действительно уникальный и захватывающий опыт RPG.

Последние статьи

01

2025-07

Игровые истории: большая ставка потоковых платформ и студий

Голливуд долгое время был одержим франшизами. От супергероев до бронирования адаптации, студии и потоковые платформы всегда охотятся на следующую большую вещь. Недавно, однако, был четкий сдвиг в фокусе - индустрия развлечений в настоящее время сильно инвестирует в превращение видеоигр I

Автор: AllisonЧтение:1

01

2025-07

«Новая игра в Android: простые земли онлайн, текстовый опыт стратегии»

https://images.97xz.com/uploads/99/67ed278e1d606.webp

Simple Lands Online - это недавно запущенный заголовок, который теперь доступен в магазине Google Play. В последнее время игра была сброшена на свежий сервер, предлагая игрокам чистый лист и совершенно новый стратегический вызов. Первоначально представлен как игра на основе браузера, в настоящее время он прошел плавный переход на мобильный P

Автор: AllisonЧтение:1

30

2025-06

Руководство по боссу Clan Clan Clan: Оптимальная сборка, мастерство и снаряжение для рейда: Теневые легенды

RAID: Shadow Legends продолжает развиваться с каждым обновлением, а босс клана Химера станет наиболее сложным и стратегически требовательным PVE Challenge. В отличие от традиционных клановых боссов, которые полагаются на необработанные повреждения, Chimera вводит динамическую боевую систему, которая проверяет вашу адаптивность, TA

Автор: AllisonЧтение:1

30

2025-06

Звездные шепот: предварительный заказ и предварительный заказ сейчас

https://images.97xz.com/uploads/60/174304443667e4bf54120e2.png

Зайдите в мир *шепчет от звезды *, мобильной игры, управляемой повествованием, которая сочетает в себе загадку, науку и эмоциональное рассказывание историй. В центре всего этого находится Стелла, потерянный студент астрофизики, путешествующий по космическому путешествию, наполненному поворотами. Игроки будут испытывать ее историю в реальном

Автор: AllisonЧтение:1