Дом Новости Кровь Dawnwalker человека за день и вампир-ночной механик, подробно описанный директором

Кровь Dawnwalker человека за день и вампир-ночной механик, подробно описанный директором

Feb 19,2025 Автор: Allison

Blood of Dawnwalker's Day-Night Dual Life Mechanic

Кровь Dawnwalker: новый геймплей

Rebel Wolves, студия, стоящая за The Blood of Dawnwalker и возглавляемая бывшим Witcher 3 Director Conrad Tomaszkiewicz, представляет уникальную геймплейную механику, невидимый в видеоиграх. Этот механик сосредотачивается вокруг главного героя Коэна, который возглавляет двойное существование: человек днем, вампир ночью.

Coen's Shifting Powers

Tomaszkiewicz, в интервью с ПК -геймером, объяснил философию дизайна этого выбора. Он стремился избежать типичного ползучести супергероя, стремясь к более обоснованному, но убедительному герою. Дневная двойственность, вдохновленная классической литературой, такой как Dr. Jekyll и Mr. Hyde, предоставляют убедительный повествовательный и геймплейный цикл. Человеческие слабости Коэна в течение дня стратегического мышления и управления ресурсами, в то время как его вампирические способности ночью предлагают мощные боевые варианты.

Daytime Limitations, Nighttime Prowess

Этот механик вводит как возможности, так и ограничения. Ночной бой может оказаться значительно выгодным, особенно против неампирических врагов. И наоборот, дневные проблемы потребуют умного решения проблем, не полагаясь меньше на сверхъестественные способности и больше на остроумие и стратегию.

Чувствительный мир

Дальнейшим улучшением стратегической глубины является механик «время как-ресурса», представленная бывшим директором по дизайну Witcher 3 Даниэль Садовски. Эта система связывает квесты с чувствительной ко времени, заставляя игроков расставлять приоритеты в задачах и делать трудный выбор, о которых выполнять миссии, а какие из них не нужно.

Time as a Resource Mechanic

Impactful Choices

Садовски подчеркнул, что эта механика не о произвольных ограничениях, а скорее на фокусировании агентства игроков. Нехватка времени заставляет игроков тщательно рассмотреть последствия их действий, формируя историю и отношения Коэна значимыми способами. Каждое решение, большое или маленькое, будет иметь длительные последствия, создавая динамичный и привлекательный повествовательный опыт. Взаимодействие между двойной природой Коэна и чувствительным ко времени мира обещает действительно уникальный и захватывающий опыт RPG.

Последние статьи

16

2026-02

Трилогия Final Fantasy VII Remake выйдет на Nintendo Switch 2, сообщает Square Enix

В последнем видео Creator’s Voice от Nintendo режиссёр серии Final Fantasy VII Remake Наоки Хамагути подтвердил, что Final Fantasy VII Remake Intergrade поступит в продажу на Nintendo Switch 2. Intergrade — это улучшенная версия игры Final Fantasy VI

Автор: AllisonЧтение:1

16

2026-02

Кодзима поклялся творить всю жизнь, сравнив себя с Томом Крузом

https://images.97xz.com/uploads/40/6867faa8b9acd.webp

Хидэо Кодзима, видный ум, стоящий за Metal Gear и Death Stranding, недавно поделился с Томом Крузом своим взглядом на карьеру, сказав: «Я хочу продолжать создавать вещи до самой смерти».С момента выхода в индустрию игр в Konami в 1986 году, Кодзима б

Автор: AllisonЧтение:1

16

2026-02

Among Us и Stardew Valley представляют косметику под подозрением

https://images.97xz.com/uploads/39/691f03018d283.webp

Among Us сотрудничает с Stardew Valley, предлагая игрокам бесплатные, ограниченные по времени косметические элементы. Узнайте больше об этой особой коллаборации и последних обновлениях в Among Us.Разработчики Among Us объявили о бесплатном сотрудниче

Автор: AllisonЧтение:1

15

2026-02

Кеккер стал первым чемпионом Этерии: Restart

https://images.97xz.com/uploads/11/687f532b00007.webp

Кеккер победил Хана и стал первым международным чемпионом Etheria: Restart на зрелищном финалеШанхай принял первую крупную оффлайн-соревновательную ивент-мероприятие игрыПоследнее обновление расширило геймплей двумя новыми персонажами и режимом PvEEt

Автор: AllisonЧтение:1