소식 NVIDIA DLSS로 게임을 늘립니다

NVIDIA DLSS로 게임을 늘립니다

Feb 20,2025 작가: Camila

NVIDIA의 DLSS (딥 러닝 슈퍼 샘플링)는 성능과 이미지 품질을 크게 향상시켜 PC 게임에 혁명을 일으켰습니다. 이 안내서는 DLSS의 기능, 진화 및 경쟁 기술과의 비교를 탐구합니다.

Matthew S. Smith의 기부금

DLS 이해

DLSS는 게임 해상도를 지능적으로 업 스케일링하여 일반적인 성능을 얻지 않고 더 높은 충실도를 달성합니다. 초기 기능은 초 샘플링 이었지만 이제는 다음과 같습니다.

  • DLSS 광선 재구성 : AI-enhanced 조명 및 그림자. - DLSS 프레임 생성 및 멀티 프레임 생성 : FPS 증가를위한 AI 생성 프레임. - DLAA (딥 러닝 aliasing) : 기본 해상도에서 우수한 그래픽을위한 AI 구동 방지 방지.

<> Play > DLSS Super Resolution, 가장 두드러진 기능은 다양한 모드 (초기 성능, 성능, 균형, 품질)를 제공합니다. 이 모드는 낮은 해상도로 렌더링 한 다음 AI를 사용하여 기본 해상도로 고급됩니다. 예를 들어, DLSS 품질을 가진 4K의 사이버 펑크 2077에서 게임은 1440p로 렌더링되어 프레임 속도가 높아집니다. DLSS는 네이티브 해상도에서는 세부 사항을 추가하지만 Shadow "Bubbling"과 같은 사소한 인공물은 발생할 수 있지만 DLSS 4에서는 크게 감소되었습니다.

DLSS 3 vs. DLSS 4 : 세대의 도약

RTX 50 시리즈와 함께 도입 된 DLSS 4는 DLSS 3에 사용되는 CNN (Convolutional Neural Network) 대신 변압기 신경망 (TNN)을 사용합니다. TNN은 더 많은 매개 변수를 분석하여 우수한 이미지 품질과 기능을 이끌어냅니다.

DLSS 4의 개선 사항은 다음과 같습니다.

  • 개선 된 수퍼 해상도 및 광선 재구성 : 미세한 세부 사항과 더 적은 아티팩트가있는 더 예리한 영상.
  • 멀티 프레임 생성 : 렌더링 된 프레임 당 4 프레임을 생성하여 FPS가 크게 증가합니다. 이것은 입력 지연을 최소화하기 위해 NVIDIA Reflex 2.0과 쌍을 이룹니다.

DLSS 4의 멀티 프레임 생성은 RTX 50 시리즈 카드에만 해당되지만 NVIDIA 앱을 통해 DLSS Super Resolution 및 이전 카드의 Ray Reconstruction에서 개선 된 TNN 모델을 사용할 수 있습니다. 이 앱은 또한 DLSS Ultra Performance 및 기본적으로 지원되지 않는 경우 DLAA를 가능하게합니다.

게임에 대한 DLS의 영향

DLSS는 PC 게임, 특히 미드 레인지 또는 하위 엔드 NVIDIA GPU의 경우 변형 적입니다. 더 높은 그래픽 설정 및 해상도를 잠금 해제하여 하드웨어의 수명을 연장합니다. 소비자 친화적 인 자연은 고급 게임을보다 쉽게 ​​접근 할 수있게합니다.

Nvidia 가이 기술을 개척하는 동안 AMD의 FSR과 Intel의 Xess도 비슷한 업 스케일링을 제공합니다. 그러나 DLSS 4는 일반적으로 우수한 이미지 품질과 낮은 대기 시간 프레임 생성을 제공합니다. DLSS는 NVIDIA GPUS에만 독점적이며 개발자 구현이 필요하다는 것을 기억하는 것이 중요합니다.

DLSS 대 FSR 대 XESS

DLSS는 AMD FSR 및 Intel XESS에 비해 우수한 이미지 품질 및 프레임 생성을 자랑합니다. 경쟁 업체는 성능 향상을 제공하지만 DLSS의 AI 중심 개선은 일반적으로 더 선명한 시각적 및 아티팩트가 적습니다. 그러나 DLSS의 NVIDIA GPU 독점 성은 주요 차별화 요소입니다.

> <> 재생

결론

DLSS는 게임 경험을 향상시키기 위해 지속적으로 진화하는 게임 체인저입니다. 완벽한 것은 아니지만 성능과 시각적 충실도에 미치는 영향은 부인할 수 없습니다. 그러나 경쟁 기술의 출현은 GPU를 선택할 때 개인의 요구와 예산을 고려하는 것의 중요성을 강조합니다.

최신 기사

06

2026-04

애니플렉스, 신규 리지드 밸브 모바일 게임 공개

https://images.97xz.com/uploads/45/6868416f41d0a.webp

리지던트 이블 시리즈가 전통적인 좀비 쏘기 메커니즘에서 벗어나 새로운 모바일 게임인 '서바이벌 유닛(Survival Unit)'을 통해 확장되고 있습니다. 전투를 직접 수행하는 대신, 플레이어는 유닛을 전략적으로 지휘하고 전술적 조정을 통해 게임을 진행하게 됩니다. 서바이벌 유닛은 시리즈의 상징적인 공포 요소를 실시간 전략 게임으로 재탄생시킵니다. 이는 1996년 첫 출시 이후 리지던트 이블을 정의해 온 긴장감 있고 자원 제한된 플레이 방식과

작가: Camila독서:1

06

2026-04

EA CEO, "게임 가격 80달러 인상 계획 없다"

닌텐도가 메이저 AAA 게임을 80달러에 판매하고, 엑스박스가 잠시 유사한 가격 인상을 고려했다가 방침을 번복하는 가운데, EA는 자신들의 입장을 명확히 했습니다: 80달러를 청구하지 않을 것입니다—적어도 당분간은요."현재 가격을 조정할 계획은 없습니다"라고 앤드루 윌슨 CEO가 1분기 실적 발표 컨퍼런스 콜에서 경쟁사들의 80달러 게임 출시 움직임과 EA의 입장에 대한 투자자의 질문에 답하며 말했습니다.윌슨은 계속해서 말했습니다:저희는 이미

작가: Camila독서:1

04

2026-04

오클 스쿨 룬스코프: 야마 재판서 체결 방법

Jagex는 올드 스쿨 룬스케이프에 새로운 보스 전투를 도입했으며, 계약의 주인공인 야마를 주인공으로 삼았다. 이 발전은 오랜 기간 이어진 '그레이트 쿠렌드' 퀘스트 라인을 이어간다. 2021년에 '왕국의 분열' 퀘스트를 완료한 사용자라면, 이번 업데이트로 고조된 위험과 긴장감이 새로운 흥미를 선사할 것이다. 2021년 야마의 계약 심판을 물리친 기억이 있나요? 2021년 야마의 심판을 이긴 기억이 있다면, 그 싸움은 단지 시작에 불과했다. 이

작가: Camila독서:9

03

2026-04

스타듀밸리 개발자, 콜라보 요청에 돈 요구하지 않아… 자신이 팬인 게임만 협업, 혹은 플레이어가 좋아할 것이라 진심으로 믿었기 때문

스타더뷰 밸리 개발자 에릭 "컨셔너드에이프" 바로네가 자신이 사랑하는 농장 시뮬레이션 게임이 다른 프랜차이즈와 협업할 때 금전적 보상을 받지 않는다는 점을 밝혔다. 그는 이러한 협업을 진행한 이유에 대해 “다른 게임의 팬이었기 때문이거나, 진심으로 플레이어들이 그 게임을 즐길 것이라고 생각했기 때문”이라고 설명했다. 이 발표는 스타더뷰 밸리와 인피니티 닉키의 크로스오버가 9월 1일 출시됨에 따라 나왔다. 이번 이벤트의 전체 범위는 아직 명확하지

작가: Camila독서:11